Многие изометрические игры до сих пор используют стиль пиксель-арт — а у нас этому стилю посвящён целый курс: 
 . И не забудьте про промокод МЕДИА, дающий скидку в 10%!  Изометрическая перспектива — технология, созданная для компенсации недостатков 2D-графики, — пережила приход трёх измерений и снова вошла в моду благодаря классическим RPG и инди-играм. Но кто и как изобрёл этот подход? От каких болячек изометрия исторически страдала и от каких продолжает страдать? И почему одним жанрам она подходит лучше, чем другим?  Платные курсы 
  Бесплатные курсы 
  Консультация 
  Наши страницы  Телеграм 
  ВКонтакте 
https://vk.com/xyz_gamedev  Discord   / discord    Таймкоды:  00:00 — Введение  00:57 — Что такое изометрия?  04:49 — Курс Pixel Art  06:07 — Первые изометрические игры  07:53 — Проблемы изометрии  10:47 — Изометрия в честном 3D  14:20 — Выводы  Над роликом работали  Сценарий: Екатерина Назарова  Редактура: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук  Голос: Игорь Попов  Монтаж: Слава Плещёв, Максим Котов