Все ходовые материалы сразу в Material Editor

В этом видео рассказываю как сделать автоматическую подгрузку в Material Editor ваших ходовых материалов в 3D Max. Вот текст скрипта из видео ( tmpLib = materialLibrary() for i = 1 to 24 do( append tmpLib meditmaterials[i] ) saveTempMaterialLibrary tmpLib @"C:\path_to_any_folder\Medit.mat" ) Видео взято из курс "3D ускорители. Как повысить доход или секреты быстрой визуализации от профессионалов". В нём ещё больше обзоров полезных скрпитов, фишек по ускорению работы визуализатором, а так же трюков от мастеров. Более 160 видео уже есть в курсе. Подробнее о нём можно узнать тут https://vk.com/3dspeed?w=product-2033...

Смотрите также