Как моделировать колеса и шины, как настоящий 3D-художник

Моделирование автомобилей и их деталей в Blender — одно из первых занятий, которое хотят попробовать многие начинающие художники, но даже такие простые вещи, как колёса и шины, могут оказаться обманчиво сложными. В этом уроке я расскажу вам о советах и ​​приёмах, которые я освоил за 10 лет своей карьеры в 3D-моделировании, и покажу, как я справляюсь с моделированием колёс и шин. Огромное спасибо @Donut, @bigtimebigtimebigtime и @SpeeedCo за то, что они сыграли важную роль в моём решении начать работать на YouTube. Модель колеса:
Базовая модель Miata:
Дополнения, которые я часто использую (это партнёрские ссылки, однако я не соглашаюсь быть партнёром каких-либо дополнений, которые я не использую в своей работе регулярно или которые не считаю полезными): omnistep:
geo-scatter:
много Дополнения к Tinker Boi:
~Социальные сети~ Discord:   / discord   Twitch:   / byted0zer   Instagram:   / bytedozer   TikTok:   / bytedozer   Bluesky:
Twitter:
Reddit:   / bytedozer  

Смотрите также