Процедурная генерация контента для дизайна развлекательных площадок | Unreal Fest Stockholm 2025

В этом докладе, записанном на фестивале Unreal Fest в Стокгольме, рассматриваются методы процедурной генерации контента (PCG) для проектирования крупномасштабных развлекательных объектов, включая стадионы, арены и театры. Посмотрите видео, чтобы узнать, как модульные подходы к архитектурному проектированию в сочетании с PCG позволяют быстро и эффективно осуществлять этапы цифровой концептуализации и проектирования. В докладе также рассматриваются подходы к обогащению развлекательных объектов интерактивными элементами с помощью PCG, использование RealityScan в рамках модульного подхода и возможность распространения этих модульных элементов на торговой площадке Fab Marketplace, чтобы расширить возможности пользователей в их собственном проектировании. Узнайте больше о процедурной генерации контента в Unreal Engine здесь: dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/procedural-content-generation-overview #ArchitecturalDesign, #ProceduralContentGeneration, #RealityScan, #Fab, #PCG, #UnrealEngine, #UE5, #UnrealFestStockholm

Смотрите также