Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Играл на Panasonic 3DO FZ10 + Usb Loader. Играя на 3DO, не возможно не знать об играх в интересном жанре, на тот момент очень популярном и не обычном - это интерактивный мультфильм. Brain Dead 13 наверное лучшая и самая дружественная к игроку игра от Ready Soft, конторы, которая выпустила Dragon`s Lair и Space Ace. В Brain Dead 13 я поиграл еще в 90х, уже тогда эта игра приглянулась мне, в отличии от той же Dragon`s Lair, которая хоть мне и нравилась, но была настолько сложной и не понятной, что я выключил её не пройдя первый экран. Brain Dead 13 вышла на многих платформах того времени: PlayStation, Saturn, 3DO. Я запускал её на всех этих консолях и выглядит она лучше всего на 3DO. На PS, а особенно на Saturn, видны огрехи сжатия видео. Игра на соньке выходила на 2х компактах, на Сатурне - на одном. Версия для Saturn не поддерживает Movie Cart, что делает её самой слабой среди остальных. Когда я сел за Brain Dead 13, то решил пройти её без заглядывания в прохождение, но не тут то было... Геймплей сам по себе прост как 3 копейки. В определённый момент нужно нажать правильное действие, а всего их 5 возможных: ← ↑ → ↓ и кнопка действия (любая кнопка, обычно это А) Если вы в нужный момент не нажимаете правильное действие, то вас убивают. "Нужный момент" по продолжительности может быть разным и когда он происходит - просто догадываешься, а уже в дальнейшем - заучивается. Правильное нажатие сопровождается звонким сигналом, не правильное - глухим.Здесь игроку прощается бесполезное нажатие на кнопки, когда "нужный момент" не наступил, но не прощается нажатие не верного действия сразу после нажатия верного, если "нужный момент" еще не сменился, т.о. проходить сценки нажатием клавиш наобум не получится. Поэтому прохождение этой игры - это сплошные смерти, когда ты "прощупываешь" какую кнопку нужно нажать в "нужный момент" и записываешь их последовательность. Кстати жизни в игре бесконечные, действие продолжается с текущей сценки. Игра построена по принципу единого пространства, в ней нет разделения на уровни. В любую локацию можно вернуться (кроме последней битвы) и в зависимости от того, с какой стороны игрок заходит в ту или иную комнату и будут разыгрываться события. Так я стал продвигаться по игре до тех пор пока не побывал во всех имеющихся локациях. И тут я понял, что не знаю, что делать дальше. Я догадывался, что нужно сесть в лифт, но его не было. Я мотался по одним и тем же местам, но ничего не менялось, мне это надоело и я полез в прохождения... Оказалось, что в игре есть подстава в виде развилок, т.е. иногда в "нужное время" возможно выбрать одно из 2х направлений и только одно из них будет правильным, а второе, просто выведет вас из этой сценки, не убьёт, а выведет. Из-за этого в сценках с ведьмами я тупо убегал от них, когда нужно было пройти сценку полностью. Тоже было и с плюшевым бейсболистом, когда в самом конце я просто убегал от него. Поэтому не зная о том что есть развилки, в этой игре можно долго и бесцельно кружить. А основная цель - это победить 5 боссов: Виви, 2х ведьм, бейсболиста, и статую. При этом у 2х ведьм нужно обязательно забрать два глаза, а их можно тупо не взять. Только после этого появится лифт, который отвезёт нас в финальную часть, битву с Фрицем и мозгом. Битва с мозгом также содержит развилки, что сильно усложняет её. Игра на 2х дисках и поэтому периодически, придется ими жонглировать. В версии для PS, жонглирование происходит в другие моменты, например уже когда заходишь к Виви просят второй компакт... В целом это отличная игра с сочной картинкой, запоминающейся музыкой и харизматичными персонажами. Мне видится в ней только один минус, что игроку ни как не намекают о развилках, что есть пути ложные, а есть правильные. Прохождение посвящается минувшему Хэллоуину.