Програмування для початківців, ч4: ООП - Об'єктно-Орієнтоване Програмування

00:00 - Вступ, парадигми програмування 03:55 - Приклад класів та наслідування 10:28 - Приклад складнішої ієрархії класів 15:08 - Приклади коду - відеогра написана процедурно 31:42 - Приклади коду - відеогра написана із ООП 50:48 - Модифікація програми - збільшення кількості ворогів 01:01:07 - Інкапсуляція, поліморфізм, наслідування 01:07:07 - Переваги і недоліки ООП 01:11:05 - Модифікація програми - зміна руху ворога як приклад зміни поведінки окремого модуля 01:16:26 - Епілог Посилання на програмний код -

Смотрите также