Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 9 - Респавн при падении с трассы и ParticleSystem

Привет, на связи Rodar! В этом видео мы сделаем респаун автомобиля в указанной точке, если игрок, управляя машиной, вылетел с трассы или застрял на краю дороги. Также вместе с этим мы добавим красивый эффект облаков, созданный при помощи компонента ParticleSystem - системы частиц. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram:
● TikTok:   / rodar.gamedev   ● Boosty:
00:00 - Введение 01:25 - Скрипт CarEntity 04:16 - Доработки скрипта CarMovementController 06:39 - SpawnImitation() и проверка застревания авто 10:20 - Зоны и работа в инспекторе 14:51 - ParticleSystem #unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #driftgame #unity #csharp #сишарп #driftunity #респавн #particlesystem

Смотрите также