Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Введение в язык программирования C ++ (Машинный перевод лекции) часть 4
Этот курс предназначен для студентов, заинтересованных в изучении основ игрового программирования и архитектуры игровых движков. Темы включают в себя введение в: векторную математику для игр, рендеринг, анимацию и искусственный интеллект, обнаружение столкновений, игровую физику и пользовательские интерфейсы. Студенты будут писать полнофункциональные игры, используя архитектуру ECS (сущности, компоненты, системы), язык программирования C++ и графическую библиотеку SFML. Задания и файлы курса не будут опубликованы в открытом доступе. Этот курс переведен с помощью машинного перевода и будет состоять из 4х частей. Это 4 часть из 4х. Оригинальное видео: • Introduction to the C++ Programming Language Автор: Dave Churchill This course is designed for students interested in learning the fundamentals of game programming and game engine architecture. Topics include an introduction to: vector math for games, rendering, animation and AI, collision detection, game physics, and user interfaces. Students will write fully functional games using the ECS (entities, components, systems) architecture, the C++ programming language, and the SFML graphics library. The course assignments and files will not be made publicly available. This course is machine translated and will consist of 4 parts. This is part 4 of 4. Original video: • Introduction to the C++ Programming Language Author: Dave Churchill