Встреча с Лисси Мусса «Волшебство - бери и делай!"

Волшебство моё началось со случайно оброненного совета друзьям: «Улыбайтесь! Фортуна выбирает смеющиеся лица!» - совет оказался пророческим! Спустя десять лет не только Фортуна, но и объективы фотоаппаратов научатся выбирать улыбающиеся лица из многих лиц! Волшебство началось практически сразу, как только я сама осознала то, что сказала. Легко отодвигался дождь, летели с неба деньги точно в карман, путешествия складывались сами, книги пеклись как пирожки! И конечно, на пути к волшебному сознанию не все шаги были абсолютно верными, но эти ошибки позволили определить правила Волшебной Игры, придерживаясь который любой человек становится Волшебником! ПОЛНЫЙ СВОД ПРАВИЛ ИГРЫ: Все правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила в любой момент, если тебе это надо. Поскольку все, что ни делается — к лучшему, то нас устраивает любой результат! Это позиция Силы: если любой результат тебя устраивает — то ты находишься в самом сильном положении. Невозможного нет. Есть препятствие - ПКМ. (Привычная картина мира). Хочешь изменить мир — меняй свою ПКМ. Волшебник дорисовывает привычную картину мира до Волшебной, в которой волшебство присутствует и действует безотказно. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии «парения». Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в пространстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием. Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то как ты узнаешь, что ты туда пришел?))) Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету!Нет ситуаций плохих и хороших — есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что не нравятся. Те, что не нравятся всегда можно перекроить на свой волшебный лад. На любой вопрос есть любой ответ! А если ответа нет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в пространстве Волшебной Игры. Не жди результата, а играй ради Игры! Не тереби Вселенную за хвост! Сомнение — недопустимо! Если ты сомневаешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился и засомневался: «А правильно ли я лечу?» Маловато — не бывает! Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство — не кричи: «маловато»! Это только начало! Неудач не бывает! «Неудача» — это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату — сделай что-либо другое, и это приведёт тебя к ДРУГОМУ. Волшебник — Начальник Всего! Сам себе Актер, Режиссер и Волшебник — только в этом случае ты играешь Свою Игру. Если это правило не соблюдено — ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помогает понять, чего же мы сами хотим, а что за нас хочет социум. Не указывайте пути Господни, просто идите по ним с радостью! Не диктуй свою волю небесам. Убери свое «хочется» и не мешай дать тебе самое лучшее! Правило отдельное: Будь тебе хоть сколько лет — все равно внутри скелет! А это означает, что возрастом – такая мизерная величина, что даже на анатомическую особенность не тянет. Поэтому возрастом в наших играх можно пренебречь! Встречу ведет: Лисси Мусса (Зоя Чернакова) - психолог, писатель, художник, кругосветный путешественник — автор креативной психологической игры «ОксЮМОРон», оздоровительной системы «Программа Лисси Муссы» написала более 50 книг, создала более 50 тематических тренингов, 4 оборота вокруг Земли, 3 океана, 46 стран, более 400 городов, кавалер ордена «Слава Нации» первой степени, в 2009 году удостоена общенациональной премии «Национальное достояние», активный участник общероссийских благотворительных и социальных программ.

Смотрите также