Sonic 1, або Mario навиворіт: інновації, про які вам не розкажуть

Розіграш на ЗСУ:    • Ανάρτηση   Chill Cup VI:    • Ανάρτηση   Волонтерські фонди:
Buy Me a Coffee:
Спонсорство на Ютубі:    / @teoriaihor   Монобанка:
5375411202062860 Binance ID: 788020582 Blessed Esports:

Відкритий чат у телеграмі:
У цьому відео я пройдуся по першій грі в основній серії Sonic the Hedgehog. Як і більшість перших частин у великих франшизах (у тому числі й Super Mario Bros.), Сонік 1 складно поставити в один ряд із його сіквелами. Однак якщо першого Маріо превозносять як із технічної, так і геймдизайнерської точки зору - першого Соніка вважають напіввдалим експериментом, який отримав свою популярність виключно через вдалу маркетинг-кампанію. Я спробую розвінчати це бачення, показати в яких саме місцях Сонік 1 був інноваційним, висвітлю й його проблеми, а також продемонструю, що маркетинг - це далеко не єдиний ключ в успіху синього їжака. Таймкоди: 0:00 - Передмова 0:50 - Вступ 4:18 - Донати та подяки 6:05 - Історія створення Соніка як персонажа 7:31 - Геймдизайну Соніка не приділяється належна увага... 9:42 - ...і коли приділяється - то в дуже негативному контексті 10:55 - Як був створений Green Hill Zone (перший рівень Соніка) 13:07 - Сонік - це не перший платформер із моментумовою фізикою 14:30 - Інноваційність фізики Соніка 16:34 - Як система кілець змінила підхід до геймдизайну в Соніку 20:22 - Сонік розкривається на перепроходженнях 22:58 - В Соніку 1 чудова перша зона, але... 24:26 - ...в ньому також є Marble і Labyrinth. 25:47 - І все ж, ці зоні не роблять першого Соніка поганим 27:57 - Боси в першому Соніку 30:05 - Хард геймовери - суперечливий елемент Соніка 30:59 - Спецетапи першого Соніка 31:55 - Порти цієї гри 34:11 - Чи був перший Сонік хорошим і чи раджу я в нього грати? 35:33 - Завершення

Смотрите также