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Fiendish Freddy's Big Top O'Fun (Gray Matter) (MS-DOS) [1989] [PC Longplay]
Download your favourite classic PC games from here / Descarga tus juegos clásicos favoritos de PC a partir de aquí: Buy your favourite classic PC games from here / Compra tus juegos clásicos favoritos de PC a partir de aquí: El objetivo del juego no es otro que salvar la carpa del circo e impedir que se utilice el lugar para la construcción de rascacielos. Para ello dispondremos de 24 horas en las que habremos de conseguir una suma de 10.000 dólares superando pruebas de carácter circense de lo más variopintas. Cada prueba cuenta con un premio máximo de 2.000 dólares, por lo que el margen de error es exactamente de esa cantidad al tratarse en total de seis pruebas, a saber: Salto de trampolín: Consiste en ejecutar durante el salto los movimientos que nos son planteados y, finalmente, caer dentro del receptáculo. Por si fuera poco, hay que mantener la verticalidad desviándonos lo menos posible de su línea. Malabares: En un tiempo establecido hay que realizar ejercicios de malabares sin que los objetos caigan al suelo. Se permiten únicamente cuatro fallos por ronda siempre que el objeto que caiga no sea una bomba ni un cohete. Conforme avancen las rondas el número de objetos que entren en juego será mayor. Trapecio: Comenzando desde un punto hay realizar todo el trayecto sin que nuestra trapecista caiga al vacío. La dificultad aumenta con el paso de las rondas. Lanzamiento de cuchillos: El objetivo consiste en hacer explotar todos los globos debidamente dispuestos en una rueda giratoria. Eso sí, habrá que tener cuidado con la mujer que se encuentra atada de pies y manos a la misma si no queremos acabar con nuestras posibilidades. El número de cuchillos a utilizar es limitado así como el tiempo. Funambulismo: Haciendo gala de un pulso de cirujano tendremos que hacer caminar con sumo cuidado y equilibrio a nuestro funambulista sobre una cuerda suspendida a una gran altura. Además, en la segunda y tercera ronda deberemos evitar los discos cortantes que nos lance el payaso desde el otro extremo. Hombre bala: La precisión será nuestra mejor aliada en una prueba donde tan sólo unos centímetros pueden marcar la diferencia entre el éxito o el fracaso. Nuestra labor será intuir el lugar donde caerá el "hombre bala" en función de la pólvora utilizada. Para ello, habremos de seleccionar el ángulo de disparo y el sitio exacto donde situaremos la cama elástica. Uno de los juegos más difíciles que he probado a lo largo de los últimos años hasta el punto de haber tenido que jugar unas 80 o 90 partidas para completarlo satisfactoriamente. No en vano, el margen de error es muy pequeño, por lo la ejecución de todas y cada una de las pruebas debe rayar prácticamente la perfección.