Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
AI в Unreal Engine 5: Pawn Sensing и пугливый кролик
В этом видео разбираем систему Pawn Sensing в Unreal Engine 5 — покажу, как настроить зрение и слух для NPC на примере кролика 🐇. Когда кролик видит или слышит врага — он убегает в нору! 🏃♂️💨 Пошагово покажу настройку компонентов, параметры зрения и слуха, как добавить Noise Emitter в других персонажей, и как с этим всем работает поведение через Behavior Tree. Также разберём Notify Observer и Observer Aborts в декораторах — как и зачем их использовать в логике поведения. 📌 Это видео подойдёт, если вы: – Делаете AI персонажей в UE5 – Хотите настроить зрение/слух для врагов или животных – Изучаете поведение через Behavior Tree 📌 Таймкоды: 0:00 Введение 0:13 Ваши комментарии 1:51 Что будет в этом видео? 2:00 Добавляем актора норы для кролика 3:18 Добавление норы в контроллер и дерево поведения 5:01 Изменение дерева для работы с норой 5:30 Исправление ошибки из прошлого видео 8:19 Тестирование фикса 8:47 Изменение дерева поведения для реакции на врагов 10:05 Начало работы с pawn sensing 11:34 Параметры и настройка зрения 14:16 Ивент On See Pawn 16:23 Notify observer & Observer aborts 22:37 Добавление слуха 25:26 Make noise 29:07 Приоритетность работы зрения и слуха 30:41 Заключение 📢 Поддержите видео лайком и подпиской — это очень помогает развитию канала! 🎮 Хотите больше уроков по Unreal Engine 5? 🔗 Поддержите и получите бонусы: 💬 Расскажите в комментариях, каких ИИ реализовывали вы в своих проектах — будет интересно обсудить! 👇