Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Eden Editor ещё никогда небыл ТАКИМ простым | ArmA 3 [ модули, скрипты, триггеры ]
#arma3 #tutorial #editor #gaming #memes #мем #eden Сегодня 97% полностью на русском попытался разложить по полочкам для чайников о том, как пользоваться редактором arma 3 eden editor. Вышел такой себе туториал для начинающих сценаристов. Полоучилось как по мне не дурно так что поддержи мою карьеру преподавателя лайком и подписькой. Скрипты из видоса: спавн солдатов: _grp1 = [getMarkerPos "marker_0", east, ["O_Soldier_AR_F"],[],[],[],[],[],180] call BIS_fnc_spawnGroup; _wp1 = _grp1 addWaypoint [getMarkerPos "marker_1", 0]; документы: this addAction ["Взять документы", { deleteVehicle d1; deleteVehicle d2; ["Документы у нас"] remoteExec ["hint"]; var1 = true; publicVariable var1; }, nil, 1.5, true, true, "", "true", 3, false, "", ""]; ======================================================= Содержание Playmusic.sqm: ["music1","playmusic",true,false] call BIS_fnc_MP; sleep 239; ["music2","playmusic",true,false] call BIS_fnc_MP; sleep 237; null=[]execVM "playmusic.sqf"; ======================================================== Содержание Description.ext respawnOnStart = 0; class CfgMusic{ tracks[]={}; class music1{ name = "music1"; sound[] = {"\music\music1.ogg", db+0, 1.0}; }; class music2{ name = "music2"; sound[] = {"\music\music2.ogg", db+0, 1.0}; }; }; class CfgSounds { sounds[] = {}; class RAD { name="RAD"; sound[]={"sounds\RAD.ogg",5,1}; titles[]={}; }; }; Мой дискорд сервер что бы вместе днлать и играть сценарии: / discord Источники:
/ how_to_set_up_respawns_with_eden
0:00 Вступление 0:17 Инглиш мазафака 0:41 Eden enhanced 1:08 Lobby management, атрибуты 2:38 Респавны 5:14 Задачи, триггеры, addAction 8:00 Противники, спавн через скрипт 9:48 Атмосфера 10:30 Музыка и звуки 12:27 Физическое окружение и экспорт 13:03 Экспорт 13:33 Бонус