F1 Circus (Famicom) - live-stream, part 1 (season 1)

*no cheats *no slowdown *no savestates Описание (ч.1): Представляю вашему вниманию прохождение F1 Circus на Famicom. Оба режима - чемпионат мира и режим конструтора - пройдены на стримах. Игра посвящена сезону Формулы-1 1991 года. Это я понял по составам команд. Кстати говоря, фамилии гонщиков, названия команд и их логотипы изменены (видимо, копирайты). Режим "чемпионат мира". Сюжет: наш герой - чемпион японской Формулы-3500 - начинает свой первый сезон в Ф-1 в качестве гонщика худшей команды COR (Колони). В сезоне 15 этапов. Выбираем настройки, можно попрактиковаться, затем проходим квалификацию и участвуем в гонке. Перед прохождением этапа можно выбрать количество кругов в гонке (я выбирал самое минимальное). Квалификация состоит из 2 кругов и двух дней. Т.е. если вы накосячили в первой квалификации, или хотите попробовать другие настройки, или понимаете, что можно улучшить, то можете участовать и во 2-й. А можете её не проходить, если довольны результатом. Настройки. Я чаще всего выбирал следующие: управление - лёгкое (машина чётче реагирует на нажатиеклавиш влево-вправо), антикрыло - 30 градусов, шины - здесь зависит от ситуации (подробности ниже), подвеска и передаточные числа - также от ситуации, коробка - автомат (в ручную вы будете переключать передачи только на старте и при пит-стопе - влияния на скорость я не заметил), пит-стоп - "автоматичский выбор" на всех трассах кроме Германии. Итак, выбор шин. Их 6 видов: 3 слика (по сухой трассе) и 3 дождевых. Все делятся на Q (квалификационные), Soft (мягкие), Hard (жёсткие). Q - выдерживают максимум 2 круга, мягкие - 4, жёсткие - 6. Потом им приходит конец и машина становится жутко неуправляемой. Подвеска. Жёсткая выдерживает 2 круга, средняя - 4, жёсткая - вроде как 8. Если подвеска "поплывёт" машина также будет плохо управляемой (но не далеко не настолько, если "сдохнут" шины). Передаточные числа. Они влияют на разгон и максимальную скорость. Т.е. "low" - быстрый разгон, но маленькая максималка; "high" - медленный разгон, высокая максималка. Я выбирал чаще всего компромисные варианты - S.Low и S.High. Физика игры. Она довольно странная. При правильных (на мой взгляд) настройках можно много отыграть в затяжных поворотах, но проигрывать на прямых будете колоссально (особенно на слабых и средних машинах). Соперники иногда обгоняют какими-то немыслимыми "триксами" (это лучше видеть). Шанс разворота из-за столкновения - а хрен его знает... Бывало такое, что разворачивало в безобидных ситуациях, а бывало, что проходил машины насквозь. В общем, это только разработчикам известно. Баланс трасс. Есть трассы "халявные", где выиграть легче, чем проиграть даже на слабых машинах. Есть такие, где я ни разу не выиграл даже на сильных. Причём количество поворотов и прямых значения не имеет. Управление. Напоминает Michael's Andretti World Grand Prix (она же Nakajima Satoru - F-1 Hero на Фамиком). Вы нажимаете вправо - машина поворачиает вправо. Чтобы снова ехать прямо - нужно нажать влево. Поначалу такая физика была непривычна, но потом удалось привыкнуть и "срастись" с ней. Прорисовка. Ну как сказать... вроде и ничего для 1992 года... портреты гонщиков в Constructors mode есть очень похожие. Трассы более-менее детализированы. Но затем после н-ного времени начинается "залипалово" в глазах (по крайней мере, у меня). Музыка. Вообще ни о чём. Есть, конечно, примеры и похуже. Но тут ни одной интересной мелодии. А уж поверьте, я их наслушался. Без музыки ещё хуже. И теперь прохождение. Режим "Чемпионат мира". Дебютируем за худшую команду. И вот тут очень большой полюс игры - внутриигровые сохранения. Т.е. каждый этап можно переигрывать сколько угодно. В 1 сезоне меня сильно нагибали на прямых. Но, тем не менее, в каждой гонке удавалось набирать очки, а 3 из них даже выиграть. И, я так понял, от результатов зависит то, какая команда предложит нам контракт на следующий сезон. На стриме мне предложили выступать за Бенеттон (4-я по силе команда), на тренировке, где сезон сложился похуже, мне предложила свои услуги команда Тиррелл (5-я по силе). Однако, во 2 сезоне дела не шли намного лучше - снова гормное количество перезагрузок, снова слабая скорость на прямых... но тем менее удалось выстрадать 1-й титул. Продолжать играть дальше я не думал, если бы не одно "но": если перед началом любого этапа выбрать пункт меню "result", то нам покажут результаты 8 возможных сезонов. Однако я не отнёсся к этому всерьёз - мол, в игре памяти на 8 сезонов, а дальше "гейм овер, спасибо за игру" и снова 1 сезон. Поэтому и забросил прохождение, так как перспектива проходить 6 сезонов по 2.5-3 часа каждый минимум, чтобы посмотреть что же там в конце, мне не нравилась. (...)

Смотрите также