Рисование пейзажа с помощью математики

Сегодня мы рисуем пейзаж с помощью математики. Поддержите этот канал:   / inigoquilez   Вот ссылка на код для рендеринга картины в реальном времени (который вы можете редактировать самостоятельно):
Музыка: Бент Стэмнес (  / gloom303  . Пожертвовать:
Подписаться:    / inigoquilez   Поддержка:   / inigoquilez   Twitter:   / iquilezles   Facebook:   / inigo.quilez   0:00 Вступление 0:48 Базовая полиномиальная поверхность (шум) 4:12 Фрактальная поверхность (FBM) 6:28 Ключевое освещение 9:15 Атмосферные цвета 11:00 Композиция и скалы 12:28 Направление света 13:53 Небо 15:42 Заполняющее освещение 17:42 Трава 18:31 Формирование деревьев 23:53 История о профессиональной живописи с использованием математики 24:52 Освещение деревьев и Раскрашивание 29:48 Основные моменты 32:05 Цветовая коррекция 34:48 Облака 40:32 Заключение Похожие статьи, которые я написал: Суммирование фрактального шума, также известное как FBM:
Raymarching-террейны:
Рендеринг SDF-файлов:
Производные шума:
SDF-файл эллипсоида:
Градиент SDF:
Мягкие тени:

Смотрите также