Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Сегодня мы рисуем пейзаж с помощью математики. Поддержите этот канал: / inigoquilez Вот ссылка на код для рендеринга картины в реальном времени (который вы можете редактировать самостоятельно): Музыка: Бент Стэмнес ( / gloom303 . Пожертвовать: Подписаться: / inigoquilez Поддержка: / inigoquilez Twitter: / iquilezles Facebook: / inigo.quilez 0:00 Вступление 0:48 Базовая полиномиальная поверхность (шум) 4:12 Фрактальная поверхность (FBM) 6:28 Ключевое освещение 9:15 Атмосферные цвета 11:00 Композиция и скалы 12:28 Направление света 13:53 Небо 15:42 Заполняющее освещение 17:42 Трава 18:31 Формирование деревьев 23:53 История о профессиональной живописи с использованием математики 24:52 Освещение деревьев и Раскрашивание 29:48 Основные моменты 32:05 Цветовая коррекция 34:48 Облака 40:32 Заключение Похожие статьи, которые я написал: Суммирование фрактального шума, также известное как FBM: Raymarching-террейны: Рендеринг SDF-файлов: Производные шума: SDF-файл эллипсоида: Градиент SDF: Мягкие тени: