ЦИКЛ ЖИЗНИ ПРОЕКТА VIDEO GAME ИНДУСТРИИ #career

На этом стриме я рассмотрю циклы жизни маленького и среднего/большого проекта, от самого начала до релиза и масштабирования. С чего обычно всё начинается, как создаётся концепция, предпродакшн. Как формируется контент и рекрутмент план. Это поможет вам ещё лучше сориентироваться в ситуации и самостоятельно делать выводы о состоянии рынка и вашего положения в нём. _________________________________ Моя идея — делиться знаниями о работе в игровой индустрии и организовать мощное комьюнити художников и разработчиков, которые говорят на одном профессиональном языке, развиваются и поддерживают друг друга, обмениваются знаниями и опытом. Мои видеокурсы #3DGameDevTutorial: 🔷 Курс INDUSTRY ENTRY FOR 3D ARTIST - Базовый, недорогой курс для получения всех необходимых знаний о 3D в рамках игровой индустрии, для того чтобы начать свою карьеру в играх. Поможет быстро собрать приличное портфолио из 20+ работ, демонстрирующих все необходимые технические и художественные навыки:
Бесплатный первый урок доступен на ютубе:    • 1. Вступление   🔷 Курс по СОЗДАНИЮ СТИЛИЗОВАННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ В СЕТТИНГЕ ФЕНТЕЗИ ДЛЯ МИДКОР ПРОЕКТОВ:
________________________________ ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ: 🔸 Telegram-канал KuptsovGameDev
🔸 Telegram-чат участников комьюнити KuptsovGameDev
🔸 Discord KuptsovGameDev   / discord   🔸 Artstation KuptsovGameDev
🔸 TikTok KuptsovGameDev   / kuptsov_gamedev   🔸 Instagram KuptsovGameDev https://www.instagram.com/kuptsovgame...
ПОДДЕРЖИТЕ НАС 🧡 🔹 Boosty
🔹 Patreon   / danilkuptsov  

Смотрите также