Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Урок Процедурного текстурирования. Quixel SUITE! ( часть 1 )
Вторая часть • Урок Процедурного текстурирования.Quixel S... В этом уроке я рассматриваю технологию процедурного текстурирования на которое переходят все игровые Next Gen проекты. Что значит подготовить модель с текстурами под physically based rendering ( PBR)? НА эту тему и на этот софт нет уроков на русском языке, и они не спешат появляется. Пока этот умопомрачительный софт еще в открытой бете, но уже активно используется крупнейшими игровыми студиями на потоке производства. Это текстурирование будущего! ) Если мои уроки нравятся вам и оказались для вас полезными, вы можете помочь развитию моего канала по средствам доната. Ссылки на реквизиты я оставлю ниже. Yandex Деньги, номер кошелька: 410011045696325 Карточка MasterCard: 5168742022505618