Согласитесь, что иногда после долгого дня хочется просто расслабиться за игрой, которая не требует погружения на месяцы и изучения кучи механик. Просто взял, поиграл пару вечеров и получил кайф. Для кого-то таким спасением становятся сессионные проекты, но есть и те, кто обожает исключительно одиночные игры, где можно без спешки пройти историю или просто пострелять. И возможно, одним из таких проектов является Quake 1996 года - настоящий геймплейный аттракцион без лишней глубины. Но как он ощущается сегодня? Не устарел ли? И можно ли в нём действительно отдохнуть, а не психовать из-за багов? Я сам почти не играл в подобные проекты, но всегда хотел у них углубиться, и Quake стал моим первым, но не последним, шагом в этом направлении. Ну, и соответственно, после совмещения приятного с полезным, появилось много того, чем я готов поделиться, включая техническим состоянием игры. ТАЙМКОДЫ 00:00 Лирическое отступление 01:18 Вступление 07:25 Геймплей 13:53 Боевая система 20:38 Графика и стилизация 26:00 Музыка и звуки 29:53 Сюжет 32:41 Scourge Of Armagon 34:28 Dissolution Of Eternity 36:37 Demension Of The Past 39:15 Demension Of The Machine 42:05 Дополнения 43:07 Мультиплеер 44:09 Проблемы и минусы 49:34 Заключение ◻️ ДИСКЛЕЙМЕР:
ДРУГИЕ РЕСУРСЫ ◻️ МОЙ САЙТ:
◻️ TELEGRAM:
◻️ X/TWITTER:
ПОДДЕРЖКА ◻️ BOOSTY:
◻️ SPONSR:
◻️ DONATIONALERTS:
https://www.donationalerts.com/r/fryd... ◻️ ВСЕ СПОСОБЫ:
КОНТАКТЫ ◻️ ВСЕ СПОСОБЫ:
#quake #ranger #обзоригры #fpsgames #шутер #idsoftware #pcgaming #bethesda #xbox #lovecraft #стоитлииграть #boomershooter #retrogaming #FryDerson