🔥 Оптимизация 3D скана в Blender и запекание текстур | Base - Normal - AO 🔥

Из High poly делаем Low poly (без ручной ретопологии) Переносим текстуру поверхности на низкополигональную модель Делаем карту неровностей И добиваем текстурой Ambient Occlusion Поддержать канал: https://www.donationalerts.com/r/dmit...
============================================================ Группа ВК - https://vk.com/dmitriyhi
Artstation -
Sketchfab -
Моя игра «Удали куб» -
============================================================ 00:00 Начало видео 00:56 Импорт модели 01:29 Выравнивание модели 02:57 Сохранение 03:18 Убираем артефакты 05:37 Применяем текстуру 06:02 Объединение 08:32 Коррекция скульптингом 09:57 Обрезка 11:47 Сглаживание! Важно! 12:11 Опорная точка 12:31 Renaming и копия 13:05 Упрощение 15:51 Чистка 17:44 Проверка сглаживания 18:08 Развертка Low poly модели 20:47 Вероятность с нормалкой 21:24 Настройки для запекания 24:31 Сохранение базовой текстуры 24:58 Наслаждаемся 25:35 Карта нормалей 27:15 Ambient Occlusion 28:02 Экспорт Low poly 28:41 Сравнение

Смотрите также