Использование MDL-материалов из библиотеки vMaterials в V-Ray для 3ds Max сопряжено с рядом проблем, как то: неожиданное завершение 3ds Max после загрузки в программу файлов из библиотеки; неполная поддержка возможностей языка определения материалов NVIDIA в V-Ray; неработающие в параметрах материала типа VRayMDLMtl флажки…  ‣ Перечень ограничений по использованию MDL-материалов в официальной справке по V-Ray: 
  материалы к уроку ‣ Материалы плотных сеток с включенными флажками Metallic (файл MDL, 29.56 KB): 
 ‣ Материалы изометрических обоев со счетчиками вместо флажков (файл MDL, 130.35 KB): 
  навигация по уроку ‣ 00:00 – вступление ‣ 00:55 – проблема №1 – неожиданное завершение 3ds Max ‣ 02:00 – проблема №2 – неподдерживаемые компоненты MDL ‣ 04:47 – проблема №3 – неработающие флажки VRayMDLMtl ‣‣ 05:32 – решение №1 – копирование параметров ‣‣ 07:30 – решение №2 – изменение значений переменных ‣‣ 11:55 – решение №3 – замена флажков счетчиками  поддержать канал ‣ Boosty: 
 ‣ CloudTips: 
 ‣ Donatty: 
 ‣ ЮMoney: 
  файлы библиотеки vMaterials 1.7, которые вызывают неожиданное завершение 3ds Max ‣ AEC\Glass\Glazing\glazing_etched.mdl ‣ AEC\Stone\Granite\Polished.mdl ‣ Design\Ceramic\Porcelain_Floral.mdl ‣ Design\Fabric\Felt.mdl ‣ Design\Fabric\Upholstery_Cut_Trio.mdl ‣ Design\Gems\ametrine.mdl ‣ Design\Gems\pearl.mdl ‣ Design\Gems\tourmaline.mdl  ограничения по использованию языка определения материалов NVIDIA в V-Ray ‣ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ ‣‣ функции распределения двунаправленного рассеяния backscattering_glossy_reflection_bsdf, diffuse_transmission_bsdf, measured_bsdf ‣‣ функции распределения излучения measured_edf и spot_edf ‣‣ функция распределения объемного рассеяния anisotropic_vdf ‣‣ 3D-текстуры ‣‣ модификатор функций распределения tint с использованием цветовых коэффициентов reflection_tint и transmission_tint, определяющих раздельное тонирование отражающих и пропускающих лучей ‣ НЕ ВЫПОЛНЯЮТСЯ ‣‣ альтернативные функции распределения двунаправленного рассеяния microfacet_beckmann_smith_bsdf, microfacet_beckmann_vcavities_bsdf, microfacet_ggx_vcavities_bsdf и ward_geisler_moroder_bsdf ‣ ИГНОРИРУЮТСЯ ‣‣ свойство material_emission ‣‣ поле backface  все уроки серии ‣ Материал VRayMDLMtl – Часть 1 – Использование MDL-материалов в V-Ray:    • Материал VRayMDLMtl – Часть 1 – Введение |...   ‣ Материал VRayMDLMtl – Часть 2 – Параметры предустановленных MDL-материалов:    • Материал VRayMDLMtl – Часть 2 – Параметры ...   ‣ Материал VRayMDLMtl – Часть 3 – Бесплатная библиотека vMaterials от NVIDIA:    • Материал VRayMDLMtl – Часть 3 – Бесплатная...   ‣ Материал VRayMDLMtl – Часть 4 – Проблемы с материалами из vMaterials в V-Ray:    • Материал VRayMDLMtl – Часть 4 – Проблемы с...    рекомендуемые уроки ‣ Библиотека материалов V-Ray 5 – Новая фишка визуализатора:    • Новая фишка V-Ray 5 — Библиотека материало...   ‣ Библиотека материалов V-Ray 6 – Куда пропали материалы:    • Библиотека материалов в V-Ray 6 – Куда про...    #УрокVRay #МатериалVRay #VRayMDLMtl  ссылки ‣ Больше уроков по V-Ray: ‣‣ теория:    • Уроки V-Ray. Теория   ‣‣ практика:    • Уроки V-Ray. Практика   ‣‣ ускорение:    • Уроки V-Ray. Ускорение    ‣ Статьи о V-Ray на сайте KatalProject: 
  ‣ Сайт: 
 ‣ RUTUBE: 
 ‣ Telegram: 
 ‣ ВКонтакте: 
https://vk.com/katalproject ‣ Дзен: 
 ‣ Одноклассники: 
https://ok.ru/katalproject  ‣ Видео записано с помощью Movavi Screen Recorder: 
 ‣ Видео смонтировано в Movavi Video Editor: