Материал VRayMDLMtl – Часть 4 – Проблемы с материалами из vMaterials | урок V-Ray for 3ds Max

Использование MDL-материалов из библиотеки vMaterials в V-Ray для 3ds Max сопряжено с рядом проблем, как то: неожиданное завершение 3ds Max после загрузки в программу файлов из библиотеки; неполная поддержка возможностей языка определения материалов NVIDIA в V-Ray; неработающие в параметрах материала типа VRayMDLMtl флажки… ‣ Перечень ограничений по использованию MDL-материалов в официальной справке по V-Ray:
материалы к уроку ‣ Материалы плотных сеток с включенными флажками Metallic (файл MDL, 29.56 KB):
‣ Материалы изометрических обоев со счетчиками вместо флажков (файл MDL, 130.35 KB):
навигация по уроку ‣ 00:00 – вступление ‣ 00:55 – проблема №1 – неожиданное завершение 3ds Max ‣ 02:00 – проблема №2 – неподдерживаемые компоненты MDL ‣ 04:47 – проблема №3 – неработающие флажки VRayMDLMtl ‣‣ 05:32 – решение №1 – копирование параметров ‣‣ 07:30 – решение №2 – изменение значений переменных ‣‣ 11:55 – решение №3 – замена флажков счетчиками поддержать канал ‣ Boosty:
‣ CloudTips:
‣ Donatty:
‣ ЮMoney:
файлы библиотеки vMaterials 1.7, которые вызывают неожиданное завершение 3ds Max ‣ AEC\Glass\Glazing\glazing_etched.mdl ‣ AEC\Stone\Granite\Polished.mdl ‣ Design\Ceramic\Porcelain_Floral.mdl ‣ Design\Fabric\Felt.mdl ‣ Design\Fabric\Upholstery_Cut_Trio.mdl ‣ Design\Gems\ametrine.mdl ‣ Design\Gems\pearl.mdl ‣ Design\Gems\tourmaline.mdl ограничения по использованию языка определения материалов NVIDIA в V-Ray ‣ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ ‣‣ функции распределения двунаправленного рассеяния backscattering_glossy_reflection_bsdf, diffuse_transmission_bsdf, measured_bsdf ‣‣ функции распределения излучения measured_edf и spot_edf ‣‣ функция распределения объемного рассеяния anisotropic_vdf ‣‣ 3D-текстуры ‣‣ модификатор функций распределения tint с использованием цветовых коэффициентов reflection_tint и transmission_tint, определяющих раздельное тонирование отражающих и пропускающих лучей ‣ НЕ ВЫПОЛНЯЮТСЯ ‣‣ альтернативные функции распределения двунаправленного рассеяния microfacet_beckmann_smith_bsdf, microfacet_beckmann_vcavities_bsdf, microfacet_ggx_vcavities_bsdf и ward_geisler_moroder_bsdf ‣ ИГНОРИРУЮТСЯ ‣‣ свойство material_emission ‣‣ поле backface все уроки серии ‣ Материал VRayMDLMtl – Часть 1 – Использование MDL-материалов в V-Ray:    • Материал VRayMDLMtl – Часть 1 – Введение |...   ‣ Материал VRayMDLMtl – Часть 2 – Параметры предустановленных MDL-материалов:    • Материал VRayMDLMtl – Часть 2 – Параметры ...   ‣ Материал VRayMDLMtl – Часть 3 – Бесплатная библиотека vMaterials от NVIDIA:    • Материал VRayMDLMtl – Часть 3 – Бесплатная...   ‣ Материал VRayMDLMtl – Часть 4 – Проблемы с материалами из vMaterials в V-Ray:    • Материал VRayMDLMtl – Часть 4 – Проблемы с...   рекомендуемые уроки ‣ Библиотека материалов V-Ray 5 – Новая фишка визуализатора:    • Новая фишка V-Ray 5 — Библиотека материало...   ‣ Библиотека материалов V-Ray 6 – Куда пропали материалы:    • Библиотека материалов в V-Ray 6 – Куда про...   #УрокVRay #МатериалVRay #VRayMDLMtl ссылки ‣ Больше уроков по V-Ray: ‣‣ теория:    • Уроки V-Ray. Теория   ‣‣ практика:    • Уроки V-Ray. Практика   ‣‣ ускорение:    • Уроки V-Ray. Ускорение   ‣ Статьи о V-Ray на сайте KatalProject:
‣ Сайт:
‣ RUTUBE:
‣ Telegram:
‣ ВКонтакте: https://vk.com/katalproject
‣ Дзен:
‣ Одноклассники: https://ok.ru/katalproject
‣ Видео записано с помощью Movavi Screen Recorder:
‣ Видео смонтировано в Movavi Video Editor:

Смотрите также