Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Паттерн Entity-Component-System в играх на C // Демо-занятие курса «Программист С»
На этом занятии мы познакомимся с часто применяемым в игровых приложениях архитектурным шаблоном Entity/Component/System, и рассмотрим его реализацию на языке C на примере опенсорсной библиотеки flecs. Также мы изучим код несложной игры, использующей flecs на практике. «Программист С» - Преподаватель: Андрей Кравчук - 11 лет опыта коммерческой разработки на Python, 13 лет опыта на C/C++ Ссылка на репозиторий с кодом - Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: Telegram: ВКонтакте: LinkedIn: Хабр: