Паттерн Entity-Component-System в играх на C // Демо-занятие курса «Программист С»

На этом занятии мы познакомимся с часто применяемым в игровых приложениях архитектурным шаблоном Entity/Component/System, и рассмотрим его реализацию на языке C на примере опенсорсной библиотеки flecs. Также мы изучим код несложной игры, использующей flecs на практике. «Программист С» -
Преподаватель: Андрей Кравчук - 11 лет опыта коммерческой разработки на Python, 13 лет опыта на C/C++ Ссылка на репозиторий с кодом -
Подключайтесь к обсуждению в чате -
Пройдите опрос по итогам мероприятия -
Следите за новостями проекта: Telegram:
ВКонтакте:
LinkedIn:
Хабр:

Смотрите также