§ 9. Принцип анімації. Редактор двовимірної анімації TupiTube | 7 клас | Бондаренко

7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2024 року (НУШ) § 9. Принцип анімації. Редактор двовимірної анімації TupiTube. Вправа 9. Завдання. Ознайомитися з різними способами створення анімацій. 1. У XIX ст. була популярною іграшка з назвою «тауматроп». Дізнайтеся, як вона влаштована і стисло опишіть її роботу. Спробуйте виготовити тауматроп самостійно. 2. Створіть анімацію з готових кадрів (див. папку Коник*) за допомогою редактора презентацій. Для цього: запустіть редактор презентацій і створіть 20 порожніх слайдів; 3. на перший слайд додайте малюнок із файлу 01.png; розташуйте його в центрі слайда; 4. на наступні слайди почергово додайте малюнки з файлів 02.png, 03.png, 04.png і т. д.; перегляньте презентацію; налаштуйте автоматичну зміну слайдів через 0,1 с; пере-гляньте презентацію; 5. поекспериментуйте з часом змінення слайдів; збережіть презентацію у файлі Вправа 9-1. 6. Створіть анімацію за описом, поданим у прикладі 2. Збережіть проект у файлі Вправа 9-2. Приклад 2. Створимо анімацію кидання м’яча. Для цього: 1) запустимо редактор анімацій і створимо проект із профілем 640x480 — 24; 2) додамо декілька фігур, у нашому випадку — прямокутник, трикутник і еліпс; 3) виберемо інструмент Анімація переміщення , на панелі параметрів інструментів уведемо назву анімаційного ефекту (наприклад, стрибок) і натиснемо — з’являться назви режимів подальшої роботи (рис. 9.6); 4) клацнемо (виберемо) еліпс і перейдемо в режим Задати властивості шляху (рис. 9.7, а); 5) побудуємо шлях, яким рухатиметься еліпс, клацнувши над трикутником, а потім праворуч від нього (рис. 9.7, б); 6) перетягнемо білі маркери, спочатку суміщені з кінцями відрізків, щоб отримати криву лінію (рис. 9.7, в); 7) збережемо анімацію, клацнувши кнопку ; 8) перейдемо до модуля Програвач, щоб побачити результат роботи. Після додання до еліпса анімаційного ефекту можна помітити, що на розкривній панелі на вкладці Сцена 1 у стовпці Шар 1 з’явилися позначки кадрів (рис. 9.8). Завантажити текст практичного завдання та файли-заготовки необхідні для виконання завдання (файли-заготовки взяті з електронного інтерактивного додатку до підручника):
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:   / taskinformatics  

Смотрите также