Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Появятся ли ракеты в PvP уже сейчас в событии «Расколотое время»?
Ракеты наконец-то появились в World of Warships — и нет, это не учения. Обновление 14.10 добавляет новое событие «Расколотое время» в игровой режим «Временной разлом» с огромными картами, точками возрождения и современными противокорабельными ракетами типа «Гарпун», способными поражать цели на расстоянии до 40 километров. В сегодняшнем видео мы подробно разберём, как работает эта новая ракетная система, какой урон она наносит и что она может значить для будущего World of Warships. Мы подробно разберём весь тестовый режим: дальность стрельбы, показатели урона, типы кораблей, перезарядку и принцип работы расходника «Защитная система». Затем мы рассмотрим более важный вопрос: является ли это началом следующей крупной переработки Wargaming? Потому что мы уже видели подобную картину. Сначала это была переработка авианосцев, обещавшая баланс и улучшение игрового процесса. Затем появились подводные лодки, несмотря на многолетние заверения, что они «никогда» не вступят в случайные бои. Теперь у нас есть ракеты. Мощное, дальнобойное, самонаводящееся оружие с минимальными возможностями противодействия. Так что вопрос не в том, могут ли ракеты работать, а в том, должны ли они работать? В этом 25-минутном обзоре я расскажу: ⚓ Как работают операции «Разлом времени» и «Дозор разлома». 🚀 Дальность, скорость и альфа-урон ракет по классам: • Эсминцы – 20 км, урон ~16 000 • Крейсеры – 25 км, урон ~13 500 • Линкоры – 40 км, урон до 28 000 💥 Как эффективно запускать и наводить ракеты. 🔄 Восполнение боезапаса за счёт урона главного калибра и боевых инструкций. 🛡️ Единственный на данный момент способ противодействия: расходник «Защитная система», снижающий входящий урон на 90%. 🌍 Почему ракеты могут поражать острова, как обнаружение влияет на захваты и почему уклонение практически невозможно. 💬 Реакция сообщества и история игры подсказывают нам дальнейшие шаги WG. Если ракеты останутся в PvE, это будет интересным экспериментом. Если они перейдут в PvP — это может полностью изменить характер игры. Приветствуют ли вас ракеты в случайных боях или, по-вашему, они разрушат игровой процесс надводных кораблей? Дайте мне знать в комментариях. Как всегда, спасибо за просмотр и поддержку канала — это очень важно. Если вам понравился обзор, не забудьте подписаться, поставить лайк и нажать на колокольчик, чтобы не пропустить следующее видео об обновлении 14.11, новых верфях и праздничных событиях. Временные метки 00:00 Анонс ракет в World of Warships 01:17 Описание классов и дальности кораблей, оснащённых ракетами 02:17 Статистика повреждений и механика ракет 03:29 Обзор оборонительной механики 04:21 Впечатления от игрового процесса и ограничения 05:15 Исторический контекст спорной механики 06:42 Важность активных мер противодействия ракетам 07:41 Отзывы сообщества и обсуждение ресурсов для разработки 08:35 Рекомендации и перспективы #wows #worldofwarships #wowsreplays #replays #reviews Присылайте свои реплеи на normalguyofthenorth@gmail.com Имя игрока в World of Warships: RCN_NavSig Лучшие реплеи World of Warships Лучшие реплеи мира военных корабль 最佳戰艦世界重播