Андрей Соколов — Протоколы HTTP/3 и UDP для разработки онлайн-игр на клиенте и сервере

Подробнее о конференции HolyJS:
— — Скачать презентацию с сайта HolyJS
Онлайн-игры в реальном времени, быстрые шутеры и низкая задержка. Это удел хардкорных игр для нативных платформ? Да, но с приходом UDP, QUIC и HTTP/3, да еще и в удобной форме, то же самое теперь доступно и в браузере. Спикер рассказал, какие протоколы передачи данных по сети лучше подходят для онлайн-игр и любых динамических приложений в контексте браузеров. Какие есть ограничения и нюансы у браузеров в сравнении с нативными платформами и почему. В чем разница между протоколами TCP и UDP. Также в докладе демо и бенчмарк онлайн-игры с обоими протоколами. Технологии: Game Client JavaScript, WebTransport, Haxe, Heaps.io. Backend TypeScript, NestJS, Socket.IO, WebTransport.

Смотрите также