2D шейдер - эффект воды, Godot 3.3

В этом видео создадим эффект воды для двухмерной графики в Godot 3.3 с помощью шейдера. Для этого используем шейдер типа "canvas_item" и определим "fragment", чтобы во-первых создать отражение, затем добавить рябь. Зададим цвет воды и добавим волны. Сотрудничество/collaboration: webgirlkristina@gmail.com

Смотрите также