Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
В этом видео создадим эффект воды для двухмерной графики в Godot 3.3 с помощью шейдера. Для этого используем шейдер типа "canvas_item" и определим "fragment", чтобы во-первых создать отражение, затем добавить рябь. Зададим цвет воды и добавим волны. Сотрудничество/collaboration: webgirlkristina@gmail.com