FFXIV Pilgrim's Traverse Все боссы SMN PoV

Вам следует использовать благовоние «Кора» практически на каждом боссе, если вы не чувствуете себя комфортно. Оно делает вас крепче и наносит наибольший урон. Для этого оно и создано. Если вы особенно переживаете из-за босса, подумайте о том, чтобы оставить себе одно благовоние «Яд» как способ «провалить» механику, поскольку оно даёт вам некоторую неуязвимость при использовании (и наносит урон боссу). Это НЕ руководство!! 0:00 — 10-й этаж (Декоративный листвочеловек) 2:16 — 20-й этаж (Прощённая эмуляция) 6:22 — 30-й этаж (Прощённое предательство) 9:11 — 40-й этаж (Прощённая наивность) 11:20 — 50-й этаж (Огбунабали) 16:06 — 60-й этаж (Предковый злодей) 21:09 — 70-й этаж (Прощённое рвение) 25:57 — 80-й этаж (Прощённая сквернословие) 29:36 — 90-й этаж (Малакода) 34:34 — 99-й этаж (Великая скорбь и Поглощённый пожиратель) (F10) Неожиданно смертоносный босс. Если не убить приспешников до того, как он начнёт прыгать, вы, по сути, мёртвы. Если вы играете на низком уроне или у вас плохой эфирный пул, атакуйте как можно больше аддов одной целью и старайтесь смягчить удар оставшимися. Если не получается, то перезапустите забег, пока не найдёте благовоние Барк, и она будет нести вас во время боя. (F20) Во время действия механики цветка, похоже, одна лужа всегда падает на вас, в то время как другие появляются случайным образом. Вы можете легко попасть в неё, если не будете осторожны. Вы также можете использовать иммунитет к КБ, чтобы оттолкнуть его. (F30) С какой бы стороны он ни ударил, он также будет той стороной, с которой последует следующий удар. (F40) Если аддов не убить быстро, они взорвутся, нанося огромный урон. (F50) Во время боя лужи появляются случайным образом, но, похоже, они никогда не блокируют вас больше чем на один ближайший камень, поэтому просто убедитесь, что вы реагируете на них, перемещаясь к ближайшему камню. Когда босс переходит в фазу прыжка, он снова становится целью, как только совершает первый прыжок. (F60) Если вы провалите одну из механик его миньонов, у вас будет достаточно времени, чтобы использовать ядовитый ладан для спасения. Обратите внимание на название полосы применения во время марша, потому что именно оно определяет, на сколько клеток они переместятся. Лично я решаю эту механику, выясняя, куда направляется средний большой кактуар, так как это мгновенно убирает 9 клеток из уравнения. (F70) Его линии AoE всегда идут либо сзади вперёд, либо спереди назад. Вам нужно быть внимательным, потому что как только шары оказываются на земле, вы не знаете, какой из них взорвётся первым. Когда он использует механику кругового шара, внимательно следите за тем, какой из них ВОЗРОЖДАЕТСЯ первым. Обычно это тот, который находится немного позади начала круга. Механика восьмишлепка, вероятно, представляет собой несколько статичных паттернов, но мне показалось проще просто идти туда, куда он ударил последний раз, потому что, похоже, он никогда не повторяет одну и ту же сторону дважды. (F80) Вы должны снять свой дебафф любой ценой, потому что это гарантированный нокаут, если вы его не снимете. Будьте осторожны, не располагая босса слишком близко к стене, так как это может привести к неудобным паттернам. (F90) Каждый раз, когда он наносит удар, вы можете просто идти перед его кулаком, как я. После этого он рассекает переднюю и заднюю части, в зависимости от названия приёма. Похоже, он всегда чередует их в течение одного цикла. (F99) Как только вы достигнете F99, вы откроете тренировочный режим этого боя. Уделите этому время, так как это довольно сложный босс. Вы должны держать обоих боссов на расстоянии около 20% друг от друга, иначе они начнут получать усиления. Вы можете наносить урон по любому объекту противоположного цвета. Если направить хвост между окнами, они никогда не разобьются, поэтому вы никогда не получите бонус. Его огненные кристаллы всегда будут направлены вверх и вбок. Я говорю вслух, какой угол будет безопасным, чтобы запомнить, потому что между установкой и разрешением может пройти довольно много времени. Всякий раз, когда вы используете вытягивание эфира, подождите немного, прежде чем менять цвет после первого вытягивания, так как это даст вам понять, что НЕ нужно менять цвет, если вы ошиблись с первым. И последнее: если вы напортачили с механикой мечей и шаров и понятия не имеете, что делать, ВСЕГДА разрешайте шары, так как они могут убить вас с одного удара, а мечи — нет. Удачи в этом бою, потому что это определённо самый сложный босс Глубокого Подземелья, с которым мы когда-либо сталкивались, на милю. __________________________________________ Мой Twitch:   / finhbezahl   Мой Discord:   / discord   Мой Twitter:   / finhbezahl  

Смотрите также