Сравнение System Shock 1994-2023: оригинал, ремастер и ремейк

Сегодня вышел ремейк классического System Shock. Я сравниваю игру с версией оригинала на дискетах (1994 г.), с версией для компакт-дисков (1994 г.), с версией для Mac (1995 г.) и с ремастером (System Shock Enhanced Edition, 2015/2018). Ремейк Nightdive Studios использует Unreal Engine, а ремастер (также от Nightdive Studios) использует движок KEX. Ремейк явно предлагает гораздо больше деталей и лучшее управление, но мне совсем не нравится художественный стиль мутантов. Что вы думаете? О важности System Shock: это была модель для многих игр, таких как Deus Ex, Bioshock, Dead Space или Prey (2017). Приключенческий боевик 1994 года в стиле киберпанк был построен на движке Ultima Underworld 2, предлагая «настоящую» 3D-графику по сравнению с Doom. Уоррен Спектор и его команда Looking Class создали игру, которая предлагала разные подходы, у вас могло быть много действий или много головоломок, были элементы ролевой игры, плотная атмосфера и история, рассказанная в основном через электронные письма, найденные на космической станции. Этот элемент геймплея до сих пор можно найти в каждой второй игре. Вы можете активно взаимодействовать с игровым миром, заглядывать за углы, наклоняться или ползать. Поэтому System Shock также называли «Immersive Sim». Хотя он получил признание критиков, он не очень хорошо продавался, что могло быть связано с громоздким управлением или отсутствием маркетинга.

Смотрите также