DRAGON BALL Z Super Butoden 2 - Full Gameplay Walkthrough Longplay - no comentary - snes

Dragon Ball Z – Super Butoden 2 - Walkthrough Longplay - no comentary Snes English Dragon Ball Z: Super Butōden 2[a] is a 1993 fighting video game developed by Tose and published by Bandai for the Super Nintendo Entertainment System. Based upon Akira Toriyama's Dragon Ball franchise, it is the sequel to Dragon Ball Z: Super Butōden, which was released earlier in 1993 for SNES. Following the Cell Games arc and a side-story about characters from the films Dragon Ball Z: Broly – The Legendary Super Saiyan and Dragon Ball Z: Bojack Unbound, its gameplay remains relatively the same as the original Super Butōden, consisting of one-on-one fights using a main six-button configuration, featuring special moves as well as three playable modes. Dragon Ball Z: Super Butōden 2 was developed by most of the same team who previously worked on the first Super Butōden entry shortly after its completion. The team wanted to increase the number of playable stages, implement adventure elements to the tournament mode, as well as feature characters from the Dragon Ball Z films in the project. Super Butōden 2 garnered positive reception from critics; most reviewers praised the presentation, visuals, audio, gameplay and improvements made over its predecessor but others regarded it to be similar to Super Butōden and felt mixed in regards to various design aspects. It was followed by Dragon Ball Z: Super Butōden 3 in 1994.[2] Español Dragon Ball Z: Super Butōden 2 (超武闘伝2 Sūpā Butōden 2?) es la segunda entrega de la saga Butōden. Se lanzó el 17 de diciembre de 1993 en Japón, y en abril de 1994 en Francia y España con el nombre de Dragon Ball Z: La Légende Saien (aunque para la versión en español del manual de instrucciones apareció traducido como Dragon Ball Z: La Leyenda de Saien).1​ Información Esta segunda entrega potenciaba y mejoraba lo visto en el primer juego. Volvía a usarse el split-screen (la pantalla partida), pero mostrando unos gráficos mejores y vistosos, con una paleta de colores mayor. Además, los luchadores aumentaron de tamaño y detalle, y el cuadro de animaciones por segundo era también más elevado. El número de golpes también se aumentó, a la vez que la espectacularidad en las magias especiales del tipo Kame Hame Ha. Disponía de tres modos de juego: Historia (contaba una trama que mezclaba la saga de Cell y las películas), Combate (el clásico modo Versus para jugar contra la CPU, contra un segundo jugador, o CPU contra CPU) y Torneo (un torneo de artes marciales por eliminatorias que permite la participación de 8 jugadores, humanos o CPU). Por primera vez se incluyeron enemigos de las películas no canónicas (es decir, que no pertenecen al manga), destacándose el popular Saiyajin Broly que no volvería a salir en un juego hasta el primer Budokai de 2002.

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