Активационный трек | Начало работы с Timeline (Unity)

Создайте свой собственный короткометражный фильм Unity:
Трек активации | Начало работы с временной шкалой (Unity) Нужна помощь? Запишитесь на консультацию прямо сейчас:
Это будет первое руководство из новой серии «Начало работы с временной шкалой», где мы рассмотрим каждый трек в отдельном руководстве с примерами для лучшего понимания его назначения. В этом руководстве мы рассмотрим самый простой, но очень эффективный трек — трек активации. Его единственное назначение — переключать активность игровых объектов. Улучшите работу с временной шкалой и другими элементами дизайна уровней с помощью OB - Object Placer V2:    • Place Objects & Timeline Clips with One Cl...   Можно скачать здесь:
Чтобы начать работу с Cinemachine (удивительной системой камер Unity):    • Cinemachine - Camera Follow | Unity   Присоединяйтесь к нашему серверу Discord для совместной работы с сообществом:   / discord   Главы: 00:00 Вступление 00:27 Начало работы с временной шкалой 01:00 Создание временной шкалы 02:06 Создание трека (активация) 02:48 Простой пример №1 04:48 Простой пример №2 05:40 Переключение камер (вариант использования №1) 07:08 Переключение объектов (вариант использования №2) 08:18 Создание объектов (вариант использования №3) 09:03 Конец ------- Инструменты и оборудование, которые я использую (партнёрские ссылки) ----
------------ Ссылки ------------ Мои Сайт:
Блог:
Unity:
GitHub:
Twitter:   / obalfaqih   Instagram:   / obalfaqih   Facebook:   / obalfaqih   Музыка:

Смотрите также