Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Нужен ли вам PCG? Руководство по повышению уровня вашего рабочего процесса | Unreal Fest Orlando ...
В этом докладе, записанном на фестивале Unreal Fest Orlando 2025, главный дизайнер мира Ив Пуро пытается ответить на вопрос: «Приносит ли процедурная генерация уровней пользу игрокам?» В докладе определяются конкретные контексты, в которых ответ может быть «да», и рассматриваются три ключевых приложения: масштабирование производства контента, обеспечение реиграбельности и поддержка пользовательского контента. Далее в докладе представлен шестиэтапный рабочий процесс, который поможет вам от создания прототипа до тонкой настройки, а также даны практические советы по использованию этой технологии в ваших проектах. С помощью фреймворка процедурной генерации контента (PCG) Unreal Engine в докладе демонстрируется, как этот подход обеспечивает сложную 3D-процедурную генерацию для любого производства, от размещения микродеталей до макроуровневой структуры. Рабочий процесс не требует опыта программирования, поэтому он сразу пригодится любому, независимо от того, являетесь ли вы креативным директором, оценивающим потенциал PCG, дизайнером уровней, адаптирующим свой рабочий процесс, программистом, создающим инструменты, или любым разработчиком игр, изучающим процедурную генерацию. Узнайте больше об использовании фреймворка процедурной генерации контента в Unreal Engine здесь: dev.epicgames.com/documentationunreal-engine/procedural-content-generation-overview #ProceduralContentGeneration, #PCG, #UnrealEngine, #UE5, #UnrealFestOrlando