Освещаем Сцены Правильно HDRI, AO, GI в Cinema 4D и Blender

Освещаем Сцены Правильно HDRI, AO, GI в Cinema 4D и Blender. В этом видео я провожу подробное сравнение использования HDR карт (карт окружения) для освещения ваших 3D моделей и создания реалистичных сцен в двух мощных 3D пакетах: Cinema 4D и Blender. Я шаг за шагом покажу, как настроить HDR освещение в каждой программе. Мы рассмотрим: В Cinema 4D: Как подключить и применять HDR/карты окружения для освещения. Основные настройки рендера для работы с глобальным освещением. Включение и настройка Ambient Occlusion и Global Illumination. Как скрыть HDR карту с финального рендера, используя тег Compositing, чтобы фон был чистым. Добавление фонового изображения или цвета к вашей сцене. В Blender: Как использовать HDR карты для освещения сцены. Способы сделать HDR карту невидимой во вьюпорте (и на рендере). Как легко добавить фон разного цвета к вашей сцене. Где найти и как включить Ambient Occlusion и "Global Illumination" (непрямое освещение) в рендерере Eevee. Это сравнение поможет вам увидеть разницу в рабочих процессах между Cinema 4D и Blender при работе с HDR освещением, а также научиться эффективно использовать эти техники для улучшения качества ваших 3D рендеров. Hey everyone! In this video, I provide a detailed comparison of using HDR maps (environment textures) to light your 3D models and create realistic scenes in two powerful 3D software packages: Cinema 4D and Blender. I will show you the step-by-step process of setting up HDR lighting in each program. We will cover: In Cinema 4D: How to connect and apply HDR/environment maps for lighting. Essential render settings for working with global illumination. Enabling and configuring Ambient Occlusion and Global Illumination. How to hide the HDR map from the final render using the Compositing tag, so the background remains clean. Adding a background image or color to your scene. In Blender: How to use HDR maps to light your scene. Ways to make the HDR map invisible in the viewport (and render). How to easily add a solid color background to your scene. Where to find and how to enable Ambient Occlusion and the so-called "Global Illumination" (indirect lighting) within the Eevee renderer. This comparison will help you see the differences in workflows between Cinema 4D and Blender when working with HDR lighting, and learn how to effectively use these techniques to improve the quality of your 3D renders. Enjoy watching! Don't forget to leave a like, subscribe to the channel, and leave your comments with questions or suggestions.

Смотрите также