Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Динамическое освещение было лучше девять лет назад | Предупреждение о пренебрежении 9-го поколения.
Плохая оптимизация — обширная тема, поэтому мы стремимся определить распространённый игровой сценарий, лежащий в основе нашей инициативы. Мы освещаем малоизвестные аспекты оптимизации графики и визуального качества, поскольку современные методы часто обсуждаются только в обсуждениях графики, таких как Lumen или DDGI. Но у нас есть целое поколение методов, которые мы можем и должны масштабировать для нашего сценария использования 9-го поколения. Если вы геймер или энтузиаст графики, это видео крайне важно посмотреть. Мы здесь, чтобы предоставить ДОКАЗАТЕЛЬСТВА геймерам и рассказать разработчикам о современных проблемах, связанных с тем, как неудачные шейдеры разрушают реализм. Поставьте нам 👍 и подпишитесь, чтобы ПОДДЕРЖАТЬ алгоритм YouTube! Спасибо! Главы: СРОЧНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: 0:00 Аннотация: 0:43 Сценарий «Угроза: интерактивная цель»: 1:07 Аппаратное обеспечение: 1:54 Объяснение потенциала 9-го поколения: 2:56 Почему карты освещения не работают: 4:45 Дорогое глобальное освещение — не единственная альтернатива: 5:16 SSAO отстаёт на ГОДЫ (оптимизации тоже объясняются): 6:28 Устранение утечек памяти зондов: 7:43 Аннотация 2: 8:06 DDGI, Radiance, дешёвые непрямые тени DF, текущие проблемы: 8:29 Lumen GI терпит 6-й сбой: 9:52 Освещение движка Fox, The Division, трассировка карт теней на PS4: 10:57 Каскады Radiance: 12:27 Невероятный потенциал Визуализация: 13:29 Правда, которую людям НУЖНО принять: 13:42 Как вы можете изменить будущее: 14:29 Наш сайт: Для получения обновлений или вопросов свяжитесь с нашей студией или основателем по этим ссылкам: Threat Interactive: Электронная почта: ThreatInteractive@gmail.com X / Twitter: Reddit: / threatinteractive LinkedIn: / threat-interactive Основатель студии: X / Twitter: Благодарности: • Why Doesn't Camouflage Work in Games? - As... • Photorealism Through the Eyes of a FOX: Th... • The Lighting Technology of Detroit: Become... • Multi-Scale Global Illumination in Quantum... • New lighting features and workflows in Uni... hub.com/GameTechDev/XeGTAO
/ @retrocrisis(retro (дизеринг) • Battle-Testing UE5 Next-Gen Systems with F... • SIGGRAPH 2021: Global Illumination Based ... • Dynamic indirect soft shadows - mesh dista... • UE4 Distance Field Indirect Shadow
gs-v-graphics-study/ • Global Illumination in Tom Clancy's The Di... • Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosp...
Спасибо tmpvar за исправления на сайте) • Hierarchal radiance cascades GI experiment