Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog
Сражения поддерживают интерес игрока по мере исследования игры, поэтому я улучшил взаимодействие врагов с игроком и его окружением. Это изменение сделало бои настолько увлекательными, что один тестировщик провёл больше часа, многократно сражаясь с несколькими противниками. В этот момент я понял, что у меня увлекательная боевая система! Привет! Добро пожаловать в 12-й блог разработчиков инди-игры Zoe and the Cursed Dreamer. 2D-RPG с открытым миром в пиксельной графике, созданной на движке Godot Engine, где вы будете исследовать захватывающий мир, встречать очаровательных персонажей и украшать свой дом! Подпишитесь на Kickstarter, чтобы получить уведомление о запуске: Присоединяйтесь к нашему сообществу! Мы будем рады вас приветствовать. Discord: / discord Twitter: / gameendeavor Станьте покровителем, чтобы получать эксклюзивный контент и поддерживать канал: / gameendeavor Музыка: Статья, которая вдохновила на это: