Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog

Сражения поддерживают интерес игрока по мере исследования игры, поэтому я улучшил взаимодействие врагов с игроком и его окружением. Это изменение сделало бои настолько увлекательными, что один тестировщик провёл больше часа, многократно сражаясь с несколькими противниками. В этот момент я понял, что у меня увлекательная боевая система! Привет! Добро пожаловать в 12-й блог разработчиков инди-игры Zoe and the Cursed Dreamer. 2D-RPG с открытым миром в пиксельной графике, созданной на движке Godot Engine, где вы будете исследовать захватывающий мир, встречать очаровательных персонажей и украшать свой дом! Подпишитесь на Kickstarter, чтобы получить уведомление о запуске:
Присоединяйтесь к нашему сообществу! Мы будем рады вас приветствовать. Discord:   / discord   Twitter:   / gameendeavor   Станьте покровителем, чтобы получать эксклюзивный контент и поддерживать канал:   / gameendeavor   Музыка:
Статья, которая вдохновила на это:

Смотрите также