Новй видеокурс! Продвинутый риггинг лица в 3ds Max на основе костей - Новогодняя Акция

Однажды, в дружной компании 3D-аниматоров возник спор - возможно ли в 3ds Max сделать такой же продвинутый риг лица, как в Maya. Кто-то утверждал, что это не возможно, потому что в максе для этого ограниченный функционал. Кто-то говорил, что надо попробовать, но не был уверен в конечном результате. И действительно, все уроки по ригу лица в 3ds Max в интернете сводятся к созданию морф-целей и системы контроллеров для их управления. Однако и на Youtube и на Vimeo мы видим потрясающие демо-рилы крутых лицевых ригов, созданных не только в Maya, но и в 3ds Max. И возникает логический вопрос - КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ? Переходите по ссылке и точно узнаете как они это делают:

Смотрите также