Временная шкала. 3 типа кадров. Примеры простой покадровой анимации в Adobe Animate CC

На этом уроке по Adobe Animate CC вы узнаете: — о панели Шкала времени ее назначении и устройстве — 3 типах кадров — а также на нескольких простых примерах покажу принципы создания анимации. ВРЕМЕННАЯ ШКАЛА Adobe Animate состоит из кадров. Они пронумерованы, для того чтобы вам было проще ориентироваться. Кроме кадров, есть возможность видеть и время анимации в секундах на этой шкале. Розовый прямоугольник с вертикальной красной линией в английском варианте называется playhead. Я же, для краткости, буду называть это бегунком. Ключевым кадром называется кадр, в содержание которого были внесены какие-либо изменения по сравнению с предыдущим кадром. Под содержанием понимается: размеры объекта, его положение на сцене, цвет, толщина контура и т.д. и т.п. Если изменилось значение хотя бы одного свойства или параметра объекта, то произошло изменение в содержании кадра. Создавая любую анимацию в Adobe Animate СС, от самой простой до самой сложной, вам придется работать с тремя типами кадров: 1 тип — ключевой кадр. В таком кадре внесены изменения в его содержание по сравнению с предыдущим кадром. 2 тип — пустой ключевой кадр. Из самого названия понятно, что это кадр из которого удалено всякое содержание 3 тип — простой кадр. Основная задача простых кадров просто добавлять время в анимацию и ничего более. Такие кадры всегда располагаются между ключевыми. Если простые кадры не пустые, то они окрашены в серый цвет. Если пустые, то они белого цвета. Еще один важный момент, который нужно понять и запомнить. Он касается слоев. Гораздо проще и удобнее поместить графику или объект на отдельный слой, в нужном кадре и затем его анимировать. Что нам дает разбитие объектов по слоям? Во-первых, именование слоев позволяет гораздо быстрее и лучше ориентироваться в графическом материале проекта над которым вы работаете. Во-вторых, анимация каждой фигуры относительно других в Adobe Animate может быть гораздо более гибче и сложнее. Сложные анимации создаются с помощью разбивки графики на слои и анимирования каждого слоя отдельно, там где это необходимо! Горячие клавиши для создания различных типов кадров: F5 — создать простой кадр F6 — создать ключевой кадр F7 — создать пустой ключевой кадр Помните, что анимировать можно любое свойство или характеристику объекта, начиная с его размеров, положения на сцене, угола поворота, цвета и т.п. ========================================= Видео-курсы и книги Валерия Медведева:
========================================= ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ! Перечислите любую сумму на один из электронных кошельков или карточку: Яндекс.Деньги: 410011923517064 Web-Money: R861898673040, Z660049011518 Visa: 4276813012410317 Спасибо за Вашу поддержку!

Смотрите также