Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Как открыть недоступную опцию генерацию кадров во всех играх на старых видеокартах 👽
На развитие канала Энтузиасты уже давно доказали, что нельзя верить словам отдела рекламы и маркетинга компании Nvidia. Когда компания продвигала свои видеокарты семейства RTX, одной из ключевых фишек данных видео ускорителей была функция Nvidia Broadcast. Технология позволяет за счёт вычислительных RT-ядер в режиме реального времени очищать звуковую дорожку от любых шумов (будь то даже закипающий на фоне электрический чайник), чтобы голос пользователя звучал кристально чисто. Когда первый раз проводишь подобный эксперимент и тестируешь Nvidia Broadcast — это кажется магией, настолько хорошо всё работает. А уже через пару недель после анонса технологии и её публичного запуска с обновлёнными драйверами Nvidia народные программисты сумели развернуть Nvidia Broadcast на не RTX-видеокартах... То есть привязка к видеочипам Nvidia осталась (пользователям видео ускорителей AMD и Intel Broadcast по-прежнему был недоступен), но вот для работы данной технологии наличие RT-ядер оказалось не таким строгим требованием. Сейчас на дворе октябрь 2025 года, и теперь благодаря стараниям всех причастных мы имеем утилиту "DLSS Enabler", которая разблокирует технологию Nvidia Frame Generation на RTX-видеокартах 20xx серии. ⚠️ Сразу хочу сказать самое важное! Если вы играете в мультиплеерные игры, то не используйте DLSS Enabler — сам автор программы предупреждает пользователей на страничке своего проекта о том, что античиты воспринимают подобное изменение игры как взлом, и вместе с повышенным фреймрейтом вы также можете получить бан в любимой сетевой игре, что не есть хорошо. А вот с одиночными играми никаких проблем не будет. Теперь давайте поговорим о самой утилите DLSS Enabler (скачать её можно с ресурса Nexus Mods, а ссылку на загрузку я, как всегда, опубликую в конце статьи** — мы с вами сейчас находимся на середине). Как установить DLSS Enabler? Программа представляет собой один исполнительный файл (имеет формат EXE), и её нужно устанавливать отдельно "внутрь" каждой игры. Процесс установки автоматический — вам только нужно выбрать папку с игрой*** и выбрать режим работы DLSS Enabler. По умолчанию нам доступны следующие варианты установки: Preferred installation (DLL package) — выбирайте этот пункт меню, если у вас видеокарта от компании Nvidia; Troubleshooting installation — если вы установили модификацию DLSS Enabler, но в настройках игры так и не разблокировался пункт меню "Генерация кадров", то выбирайте второй вариант установки; Утилита запускается как на лицензионных играх, так и на пиратских копиях. Если по какой-то причине вы захотите удалить DLSS Enabler из игры, то сделать это можно через специальный файл ("unins000.exe"), который появится рядом с исполняемым файлом игры. После удаления модификации перекачивать или проверять целостность игры из Steam не придётся (эта информация на тот случай, если вы покупаете игры в Steam). Как работает DLSS Enabler? В чем его фишка? Разработчик игры встраивает в её графический движок поддержку апскейлера DLSS 3 (Frame Generation — это один из его компонентов), а модификация DLSS Enabler подменяет интерфейс NVIDIA SDK своей фиктивной библиотекой NGX (nvngx_dlssg.dll). Таким образом игра думает, что она запущена на ПК с установленной в нём видеокартой, поддерживающей DLSS 3 и, соответственно, технологию генерации кадров. Но для настоящей генерации кадров нужен ускоритель Optical Flow, который устанавливается только в новые модели видеокарт — именно благодаря ему генерируется промежуточный кадр. DLSS Enabler перехватывает все вызовы, которые игра шлёт в DLSS/NGX-интерфейс, и заменяет оригинальные алгоритмы DLSS от Nvidia на универсальные от AMD FidelityFX Super Resolution 3. То есть когда игра сообщает видеокарте, что сейчас нужно создать промежуточный кадр и даёт информацию о предыдущем/текущем изображении, векторах движения + глубине, эти данные получает не ускоритель Optical Flow, а FSR3.Технология от AMD использует точно такую же информацию для создания промежуточного кадра, но, в отличие от "зелёных", "красные" реализовали этот процесс программно через вычислительные шейдеры. Из-за этого картинка может выглядеть чуть хуже, чем была бы, если бы мы использовали видеоускоритель 40xx и 50xx серии: у Nvidia получается очень чёткий и плавный кадр (Optical Flow способен отдельно отслеживать даже самые мелкие движения текстур — например, отражения, дым, полупрозрачные эффекты и блики), в то время как у AMD могут наблюдаться разрывы контуров, фантомные тени и мерцания интерфейса (особенно при резких панорамах или прозрачных эффектах). "DLSS Enabler" – (для загрузки файлов с ресурса Nexus Mods необходимо зарегистрировать учетную запись⚠️