Почему первая легенда о Зельде до сих пор кажется волшебной

В 1986 году это было неслыханно. Большинство видеоигр были структурированы как полосы препятствий. Вы двигались слева направо, перепрыгивали через пропасти, проходили уровень, а затем игра говорила вам: «Молодец». Они были построены на рефлексах, скорости и повторении — простых удовольствиях, унаследованных от эпохи аркад. The Legend of Zelda разрушила эту формулу. Дело было не в очках, жизнях или уровнях. Дело было в пространстве. Дело было в свободе. Это был целый мир — целый мир, — спрятанный внутри крошечного золотого картриджа. 00:00 Легенда о Zelda (1986) Игра, которая изменила всё 06:07 1986: Год, когда приключения обрели дом 09:00 Прорыв, спасший приключения 12:29 Создано для любопытства Мир как головоломка 17:06 Приключенческий опыт Мир, который научил вас играть 21:37 Долгосрочное влияние Рождение современных приключений 25:14 От 1986 года до Breath of the Wild Замкнутый круг 29:43 Где начинались приключения 31:22 Заключение 31:44 Магазин 32:35 Участники и покровители 33:18 Благодарности и благодарности #legendofzelda - - Спасибо за просмотр. Если вам нравится контент Trifroce Times и вы хотите поддержать нас, вы можете перейти по этим ссылкам. Станьте участником YouTube или покровителем и получите эксклюзивные награды.    / @triforcetimes     / triforcetimes   Подпишитесь на Bluesky
Подпишитесь на Instagram   / triforcetimes   Triforce Times — это специализированный ресурс, посвящённый Legend of Zelda, с новостями, обзорами и руководствами. Мы стремимся предоставить вам всю необходимую информацию о Хайруле в удобной и доступной форме.

Смотрите также