403. Тернистый путь разработки инди-игр

Мы обсуждаем нелегкую жизнь инди-разработчиков, что не все проекты добиваются успеха, и как с этим жить и при этом продолжать дальше делать игры. Гости: - Сергей Поморин, инди-разработчик (Kaser Studio, YouTube-каналы: Быть Инди, Сергей Поморин) - Дмитрий Зайцев, инди-разработчик (Galactic Workshop, Galaxy Pass Station) Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) 00:00 Вступление 00:17 Тема подкаста и соведущий 01:01 Наши гости 01:27 Сергей Поморин о себе 03:27 Дмитрий Зайцев о себе 06:52 Путь Galaxy Pass Station 09:05 Страница, трейлер и демо 10:46 Решение делать режим станции 13:39 Почему не убрали элементы Papers, Please? 15:02 Откладывание релиза, вишлисты и релиз 16:00 Был ли маркетинг, проверка гипотез? 16:37 Почему некоторые вещи делались правильно? 20:05 Боязнь потери аудитории и набора новой 20:55 Гифка со Steam страницы 21:44 Путь Necromancer Returns 24:23 Желание сделать игру за 3 месяца 25:16 DevGAMM Минск, питчинг игры и релиз 26:49 Какие были ожидания от игры 27:18 Почему не удалось повторить успех Braveland? 29:16 Путь Magicians' Legacy 30:52 Момент прозрения 32:41 Выпуск пролога и выводы 33:27 Совмещали ли разработку с работой в IT? 35:57 Почему Сергей пошел в HTML5 и криптоигры 38:28 Расстраивают зарплаты в геймдеве 39:59 Кратко про HTML5 42:19 Кратко про криптоигры 43:46 Игроки меньше играют в новые IP 45:33 Как найти свою аудиторию? 48:17 Надо быстрее делать игры 51:00 Проверка гипотез как в мобильной разработке 53:48 На itch.io много интересных разработчиков 55:51 Работа с аудиторией предыдущей игры 59:56 Тяжело делать то, во что не играешь 1:01:44 Давайте игру игрокам как можно раньше 1:02:16 Выбор ключевой расы для Galaxy Pass Station 1:04:05 Google Trends для выбора сеттинга 1:08:02 Популярность жанров в Google Trends 1:12:41 ChatGPT и утки не в тренде 1:14:01 Почему вы сами издавали игры? 1:18:28 Издателям не интересно судиться 1:19:26 Готовность команды к росту 1:22:34 Мотивация Дмитрия 1:24:17 Неготовность получения денег 1:24:57 Художник и завод 1:26:26 Приоритет платформ 1:31:08 Как мотивировать себя? Как не бросить? 1:37:37 Фестивали как майлстоуны 1:40:49 Сжатые сроки vs долгострои 1:41:46 Обещание золотых гор и реалистичный подход 1:42:49 Что бы вы посоветовали самим себе? 1:44:58 Не делайте игру мечты 1:45:28 Общайтесь с опытными разработчиками 1:48:23 Один совет начинающему разработчику 1:49:50 Завершение 1:50:20 Приходите к нам в подкаст __________ Сайт подкаста:
Поддержите подкаст:
или
Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:

Смотрите также