Kirby's Adventure не была последней игрой для NES, но это была последняя 8-битная игра, которая н...

Кирби уже стал неожиданным хитом на GameBoy, но в 1993 году его (варп)звезда взлетел по-настоящему, принеся Family Computer последнюю платиновую игру (маркеры глав и многое другое ниже…) Информация об эпизоде GTV 145 «Полноцветный Кирби», 8 сезон, 2 серия Оригинальная дата выхода: 22 марта 2023 г. Производство: 25 января – 18 февраля 2023 г. Записано в студии Butsudan и смонтировано на моём 14-дюймовом MacBook M1 Pro! Монтаж и обработка выполнены в Photoshop, Final Cut Pro и Topaz AI. Всё оплачено Gainful Employment™ 0:00 Далее! 0:13 ID GTV: Глоток свежего воздуха! 0:20 Акт 1: Дорога в 1993 7:03 CM 1: Hoshi no Kirby - Yume no Izumi no Monogatari (Япония, 1993) 7:36 Акт 2: Восьмеричная сила! 20:03 CM 2: Kirby’s Adventure (США, 1993) 21:22 Акт 3: Всемирное приключение Кирби 27:53 CM 3: Kirby’s Adventure (Квебек, 1993) 28:26 Акт 4: После приключения 34:39 CM 4: Kirby’s Adventure (Мексика, 1993) 35:10 Эпилог: Хорошая долгая жизнь 39:21 Сцена NG! Вот ещё несколько видео Nintendo из архивов GTV, которые вам понравятся! Кем был Юмэ Кодзё?    • "Not the Story of Super Mario Bros. 2" or ...   Kid Icarus 30    • Kid Icarus: Nintendo’s Most Underrated Her...   Двойная личность    • Professor Layton Voice Actor is in Nintend...   Диснеевский полдень (Давайте поиграем в «Спасателей» в 1990 году)    • A Disney  Afternoon: NES Chip n Dale Rescu...   Джастин Бейли    • Видео   Приключения Полины    • Видео   Эветс Кайнцов    • Apple + Tetris = The Legend of Evets Kainz...   Famicom Wars    • Видео   История заставки Punch Out!! Look Sharp    • Mike Tyson's Punch Out!! Theme Song  Has L...   Zelda 2 и нехватка чипов в 1988 году    • Nuts For Nintendo! Was the Christmas 1988 ...   Из B в A    • Видео   StarTropics: The Американская игра    • Видео   Где Крис Хулихан?    • Видео   История Nantendo    • Nintendo Created a Fake Company, Then Got ...   Частичная расшифровка 23 марта 1993 года игра Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari вышла на Nintendo Family Computer в Японии. Несколько месяцев спустя игра вышла за рубежом под названием Kirby’s Adventure. Спустя почти три года после выхода Super Famicom многие были удивлены тем, что такую ​​впечатляющую игру можно было создать на столь старом оборудовании, и тем, что кто-то вообще решился на это, вместо того чтобы пойти по 16-битному пути. В конце 1990 года, в разгар 16-битной эры, казалось, что дни Family Computer сочтены. Хотя FC держалась, это бросало вызов Шансы были весьма сомнительными, поскольку Nintendo и не рассчитывала, что машина доживёт до трёх лет, не говоря уже о десяти. В 1990 году японский издатель игр HAL Laboratory нанял молодого выпускника по имени Масахиро Сакураи. Никогда ранее не создавая видеоигр, он экспериментировал с инструментами, предоставленными HAL, включая импровизированный набор инструментов, собранный из семейного компьютера и дисковой системы. В итоге Масахиро создал необычную игру, главным героем которой был летающий шар-дождевик, способный засасывать врагов и использовать их в качестве снарядов. Он также мог летать, вдыхая окружающий воздух. Это было непросто, поскольку в полёте атака персонажа приводила к приземлению. Выбор между боем и полётом привнёс уникальный штрих в стандартный тип игр с бегом и прыжками, распространённый в те времена. Сакурай назвал этого персонажа Попопо, что напоминало звук, издаваемый им при полёте. Попопо изначально задумывался как простой персонаж-заглушка, пока его не заменили чем-то более сложным. Со временем Сакурай и команда HAL полюбили этот дизайн. Popopo стала постоянной. Игра под названием Twinkle Popo была анонсирована и разрекламирована по всей Японии в начале 1992 года. Реакция была обескураживающей: в магазинах было предзаказано всего 26 000 картриджей. Гораздо меньше, чем требовалось для выхода на самоокупаемость. HAL Laboratory обратилась к Nintendo с просьбой издать игру, что привело к переименованию Popopo в Kirby. Twinkle Popo была переименована в «Hoshi no Kirby», что означает «Звёздный Кирби». Nintendo выпустила игру 27 апреля 1992 года, используя все имеющиеся у Nintendo ресурсы. Хотя первоначальный приём Twinkle Popo был довольно холодным, Hoshi no Kirby стала лучшей игрой в Японии в мае 1992 года. К концу года было продано более миллиона копий игры в Японии, а также она вышла в других странах мира под названием Kirby’s Dream Land. За всё время продажи превысили пять миллионов. Ракетный полёт Кирби к Это сразу же вызвало разговоры о расширении Dream Land до полноценной, продолжительной серии. С поддержкой Nintendo это стало не только возможным, но и для Сакураи и HAL Laboratory теперь не было предела совершенству! Некоторые изображения предоставлены Shmupulations. Некоторые были получены при помощи Raven XP. CM-файлы предоставлены Vini64, Дарио и Крисом Аароном. Некоторые кадры предоставлены Масахиро Сакуари и Nintendo Co., Ltd. Что касается того, кто исполнил песню на CM-файлах для GameBoy... ну, это до сих пор остаётся загадкой...

Смотрите также