Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
В нардах существует 15 возможных дебютных ходов, согласно броску кубика. Когда нейронная сеть была использована для игры в нарды в миллионах партий, были обнаружены некоторые оптимальные дебютные ходы, которые противоречили представлениям большинства людей. Здесь я расскажу об этих дебютах и поделюсь своими мыслями. Надеюсь, это поможет вам выигрывать в нарды чаще! ______________________________________________ ПОДПИСАТЬСЯ: / legendarytact. . ПОДДЕРЖКА: / legendarytact. . INSTAGRAM / legendaryta. . TWITTER / legendarytacti1 ТОВАРЫ __________________________________________________________ #backgammon Нарды — классическая абстрактная стратегическая игра, история которой насчитывает тысячи лет. У каждого игрока есть набор из 15 «фишек», которые нужно переместить с исходных позиций, по кругу и затем убрать с доски. Каждый ход бросаются кости, и каждый игрок должен решить, какую из своих фишек переместить, основываясь на результате броска. Игроки могут захватывать фишек друг друга, заставляя захваченных фишек начинать свой путь по доске заново. Победителем становится тот, кто первым уберёт все 15 фишек с доски. Более поздним дополнением к игре стал «куб удвоения», позволяющий игрокам повышать ставки, поскольку игра часто проводится на деньги. Хотя в игре для определения хода используются кости, существует значительная доля стратегии в выборе наиболее эффективных ходов с учётом каждого броска, а также в оценке риска с точки зрения возможных результатов бросков соперника. Нарды, возможно, являются первой игрой, упомянутой в письменной истории, и появились 5000 лет назад, у шумеров Древней Месопотамии. В 1920-х годах археологи обнаружили пять досок на кладбище древнего города Ур. В другом месте вместе с доской были найдены фигуры и игральные кости. Доски из Древнего Египта были также найдены в гробнице Тутанхамона, включая механический ящик для игральных костей, несомненно, предназначенный для борьбы с мошенничеством. У игры было много названий. В Персии — Takhteh Nard, что означает «Битва на дереве». В Египте — Tau, которое, возможно, является предком Senat. В Риме — Ludus Duodecim Scriptorum («игра в двенадцать знаков»), позднее — Tabula («стол»), а к VI веку — Alea («игральные кости»). В Древнем Китае — T-shu-p-u, а позднее в Японии — Sugoroko. Английское название, возможно, происходит от «Bac gamen», что означает «игра назад», что подразумевает возвращение взятых камней на доску. Игра часто нравилась высшим сословиям, и её иногда называли «игрой аристократов». Известно, что римский император Клавдий был настолько её поклонником, что даже встроил набор в свою карету, чтобы играть во время путешествий (первое в мире дорожное издание?). Правила на английском языке были стандартизированы в 1743 году Эдмондом Хойлом. Они оставались популярными вплоть до американских инноваций 1930-х годов. — Описание на www.boardgamegeek.com