Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? 3 типа принятия решений


- Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN https://vk.com/kupikod_com
- Паблик KupiKod с розыгрышами
- Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Очень часто при обсуждении двух похожих игр выходит такое, что какой-то аспект на первый взгляд реализован в них примерно одинаково, но результат абсолютно разный. И это регулярно вызывает споры на нашем канале. Например, что отличает Slay the Spire от его клонов вроде Deck Hunters? Почему Sekiro я называю кликером, а Lies of P - нет, а DS вообще в утиль списываю? Что ж, давайте разбираться. Приятного просмотра! СМОТРИ ТАКЖЕ Обзор Lies of P:    • Я был неправ насчёт Lies of P   Две плохие крайности метроидваний:    • Две плохие крайности метроидваний   Как делать крутое билдостроение в играх?    • Как делать крутое билдостроение в играх? С...   Опциональные механики:    • Почему игроки не используют протезы в Seki...   Что такое "Объективность", кто такой "Рациональный агент":    • Что такое "Объективность", кто такой "Раци...   Плейлист по гейм-дизайну:    • Гейм-дизайн   СОДЕРЖАНИЕ 00:00 - Вступление 01:54 - Коэффициент рациональности 06:01 - Ну и что? 06:50 - Про опциональные механики 08:46 - Три типа игр 16:10 - Итого 19:59 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч! Стать спонсором:
Разово поддержать:
LIVE-канал:    / @kelin2playlive   Telegram-канал:
Discord-сервер:
Стримы на Twitch:
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com #Келин #ТотСамыйКелин #геймдизайн

Смотрите также