Система заданий Unity — практический пример кода

Подпишитесь на рассылку Level 2 Game Dev Newsletter:
В этом видео мы будем использовать систему заданий Unity для оптимизации кода, загружающего процессор. #Unity3D #GameDevelopment Технологический стек Unity, ориентированный на данные (Data-Oriented Technology Stack), или сокращенно Unity DOTS, — это пакет, состоящий из системы заданий Unity, системы компонентов сущностей и компилятора Burst. При совместном использовании эти инструменты добавляют многопоточность и оптимизированную структуру памяти в ваш проект по умолчанию. Но это также привязывает ваш проект Unity к фреймворку, который требует изменения мышления и который сложно изменить в дальнейшем. Поэтому в этом руководстве по Unity мы рассмотрим, можно ли использовать только систему заданий Unity для оптимизации кода, загружающего процессор. 📦 Скачайте пример проекта по ссылке   / 34702445   👨💻 Присоединяйтесь к нашему сообществу:   / discord   ❤️ Поддержите канал:   / infalliblecode   Мои любимые ресурсы Unity 💯⤵️ 1️⃣ Odin Inspector:
2️⃣ Фигуры:
3️⃣ Простое сохранение:
4️⃣ Система диалогов для Unity:
5️⃣ Editor Console Pro:
⚡ Узнайте больше о Unity 3D Plus на сайте
👋 Свяжитесь со мной напрямую по адресу charles@infalliblecode.com Внимание: это партнёрские ссылки, то есть я получу комиссию, если вы воспользуетесь ими для совершения покупки.

Смотрите также