Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
3ds max моделирование лестницы. Замена всех балясин за 20 сек
В продолжении урока про моделирование лестницы • Моделируем винтовую лестницу в 3ds max лов... в 3ds max решил записать ещё одно видео, в котором я делюсь своим личным изобретением, как за 20 секунд заменять балясины, выбирая одну за другой. Это фишка моделирования, признаюсь раньше не видел, чтобы кто-то так делал. Данный способ можно применять не только для лестниц, но и для любой ситуации, где есть повторяющиеся объекты хаотично расположенные. На одном из проектов я столкнулся с такой проблемой, что архитектор только с третьего раза понял, какие балясины подходят для лестницы. Там лестница была неправильной формы и для меня это была такая боль, когда он после второго рендера сказал, что теперь точно знает, что третий вариант будет лучше. В эту секунду я понял, что мне снова переделывать и расставлять вручную эти столбики. Это у меня не так много времени заняло в 3d max, но эта механическая работа переделывания, ведь она и вам не нравится, признайтесь. Именно после этой ситуации мне хотелось придумать способ, который позволит делать замены повторяющихся объектов в 3d max быстро. Напишите в комментариях, бывали ли у вас ситуации, когда нужно было переделывать сцену и как вы к этому относитесь.