Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?

В этом видео мы поговорим о сюжете, сценарии и диалогах в видеоиграх. О том, какими они должны быть, а также о хороших и плохих практиках. Проще говоря, речь пойдёт о таком явлении как "текст", о философии, которая за ним стоит и о том, какое отношение это всё имеет к компьютерным играм. Приятного просмотра. ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:
Или тут:
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/music/playlist/-82227982_85311604
Содержание: 00:00 Философия текста в играх 01:42 ELIZA и поверхностность общения 03:34 "Критика чистого разума" и карта реальности 08:55 Важность лаконичности 16:28 Структурирование текста в удобоваримые куски 21:37 Филлер - убийца разума 26:15 Описательный текст и прото-геймплей 37:39 Реакционность в диалоге 42:26 Дзен экспозиции

Смотрите также