Реалистичный дым и туман в 3ds Max — уроки 3DHamster

Урок: "Реалистичный дым и туман в 3ds Max" Шаг 1. Создаём Box, в который поместим основные объекты. Важно, чтобы Box не перекрывал камеру, а простирался до нее. Шаг 2. Переходим к созданию материала: Corona Volumetric Mtl Важные настройки в нем: ➖Absorption: отвечает за плотность тумана — чем темнее цвет, тем гуще дым. ➖Distance: показатель, после которого начинают проявляться объекты. ➖Scattering: определяет цвет самого тумана. Для достижения эффекта реалистичных скоплений дыма/тумана можно назначить карту Noise или Smoke на Absorption. Не забудьте настроить соответствующий размер в этих картах. Также важно помнить, что все световые источники, присутствующие в сцене, влияют на внешний вид этого эффекта. Поэтому следует тщательно подбирать освещение. Автор текста и видео: Ирина Красун (видео сделано специально для канала 3DHamster) YouTube канал Ирины:    / @renderminds   Скачать библиотеку:
Наш Telegram:
Группа в ВК: https://vk.com/3dhams

Смотрите также