Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Попробуй Выжить Среди Кошмара В No, I’m not a Human!
Мой ТГК - ТГК лучшего художника - Человеческий страх питается неизвестным. Чудовище с оскалом пугает своим присутствием, но промелькнувшая в окне тень тревожит куда сильнее. Когда взгляд не успевает уловить очертания, разум судорожно пытается придать им форму и имя. И там, где линии не укладываются в знакомый силуэт, воображение заполняет пустоту жуткими картинами, превращая их в источник ужаса хлеще всякого зверя. Если в пустоте фантазия вольна в своих трактовках, то в очертаниях знакомого она спотыкается о знание нормы. Как музыкант безошибочно слышит фальшь, так и мы мгновенно улавливаем несоответствие в привычных формах – стоит улыбке вытянуться чуть шире или застыть на миг дольше, – и миловидное лицо превращается в безжизненную гримасу. Но что страшнее – пустота или инородный изъян? Отечественная студия Trioskaz решила не выбирать и сплела оба ужаса воедино. Так появилась No, Iʼm not a Human— хоррор про конец времён, где люди забаррикадировались в домах и каждую ночь встречают незваных гостей. Игра завоевала любовь аудитории ещё в антологии Violent Horror Stories, закрепила успех демоверсией и 15 сентября наконец добралась до долгожданного релиза. О большинстве игр проще говорить через геймплей, но в случае No, I’m not a Human отправной точкой становится сюжет. В местном мире произошла глобальная катастрофа – вспышки на солнце привели к тому, что дневной свет стал смертельно опасен и теперь люди могут покидать свои дома только ночью. Но спасительный лунный свет принёс с собой новую угрозу – чужаков из под земли, виртуозно мимикрирующих под настоящих людей. Скрываясь под человеческой личиной, они проникают в чужие дома и убивают тех, кто оказался слишком доверчив или одинок. Формулы выживания не существует, но есть рекомендации правительства – не оставаться одному, тщательно проверять гостей и доверять только тем, кто прошёл проверку. Особенно тяжело приходится владельцам домов: теперь они вершат человеческие судьбы и решают, кто заслуживает убежища, а кто обречён на бесславную смерть от чужаков или под палящим солнцем. Именно владельцем одного из таких убежищ предстоит стать игроку. В основе геймплея No, Iʼm not a Human лежит цикл дня и ночи. Днём игрок общается с гостями, распределяет ресурсы жилища и берётся за побочные задания, ведущие к разным концовкам. Ночью же он встречает незваных визитёров и принимает судьбоносные решения, от которых зависит будущее всего убежища. Бремя оказывается тяжёлым – определить чужака из под земли с первого взгляда невозможно, поэтому игрок решает, впустить гостя или нет, опираясь на собственные наблюдения, симпатии и интуицию, а проверки оставляет на дневное время суток. На первый взгляд кажется, что концепция игры примитивна – если распознать подземного жителя невозможно, то нужно просто следовать своему моральному компасу. Если вы эмпат – то впускаете всех беззащитных и раненых гостей, а если мизантроп – только тех, кто может быть полезен в быту и поделиться ценной информацией. No, I'm not a Human – редкий представитель отечественной инди-сцены, который смог завоевать популярность за пределами российского рынка. И завоевать заслуженно – студии Trioskaz удалось создать уникальный авторский хоррор, в котором параноидальная атмосфера пугает пуще любых скримеров. #юмор #мемы #игры #horror #gaming