Гра НЕ про ПОДОРОЖ — СПРАВЖНІЙ СЕНС Journey

Journey — не звичайна гра. Вона виглядає простою, але криє в собі глибокі ідеї. На поверхні лежить структура мономіфа, яка сама собою стає частиною значень та сенсів. Тому не дивно, що всі сприймають її ядром гри. Але насправді звертають увагу не на те, що треба. Саме про це ми поговоримо в цьому відео: про що насправді гра, та як рішення дизайнерів (мономіф, мільтиплеєр тощо) сприяють донесенню головної ідеї Journey. Розділи: 00:00 – Вступ 01:38 – У Journey можна зіграти різними способами… 05:20 – “Онлайн пригода” 08:02 – “Гра про паломника” 20:00 – "Я був народжений для цього" 29:23 – Титри ------------------------------------------------------------------------------------------ • У відео викорастанні матеріали з Pixabay таких авторів: Cover-Free-Footage Joshua Malic Byymac Life-Of-Vilds David Kang Александр Копейкин • Музика з відео: Austin Wintory – "Nascence" Austin Wintory – "I Was Born For This" Austin Wintory – "The Road of Trials" Austin Wintory – "Threshold" Austin Wintory – "First Confluence" Austin Wintory – "Temptation" John Williams – "The Princess Appears" =–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–= «Game Design — мистецтво» це не тільки YouTube канал, перш за все це канал у телеґрамі, де я постійно пишу пости та статті про ґеймдизайн. Тому, якщо ви хочете більше контенту від мене, підписуйтесь на мій телеґрам. Telegram:
• Підтримати фінансово: Моно банка:
Donatello:
=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–=–= • Підтримай україномовних контентмейкерів та використовуй #WatchUA • Якщо ти — україномовний автор на Youtube, то долучайся до нас
#Journey #WatchUA #GDМ #українською #ґеймдизайн #геймдизайн #ігри

Смотрите также