Blender 3D. Создание фонового изображения в движке EEVEE. Тень от объекта на движке EEVEE.

Blender 3D Проверялось в версиях blender 2.8, blender 2.9 Создание фонового изображения не представляет никакой зависимости от движков, за исключением создания тени от объектов, которые участвуют в сцене. Борьба движков Cycles и Eevee, в результате, закончилась ничем. За исключением маленькой детали. Движок Eevee отличается от Cycles ровно в той степени, как Циклес отличался, в свое время от "Блендер рендер". С теми же преимуществами и недостатками. (хотя, недостатки Циклеса все разрешались с той же успешностью, как сейчас разрешаются "недостатки" иви. Я даже больше скажу, если не принимать движок "иви" враждебно, то он, может быть и понравится! В данном случае применялся узел Shader to RGB, просто мечта для мечтающего об узлах! Этот узел открывает безграничные возможности для любителей раскладывать эффекты "по-полочкам", а затем публиковать их, с уже новыми возможностями. И дело тут не в данном уроке, "как сделать тень объекта", здесь попахивает куда большими возможностями. Я не буду их перечислять, потому что пока их и не знаю, не работаю в "eevee", но чувствую, что они — есть. Еще раз, в очередной, я вообще редко пользуюсь, но тем не менее, порадовал узел Color Ramp. Очень удобный узел, который скрывает намного больше возможностей, чем мы привыкли. В следующий раз, я покажу очередную возможность узла ColorRamp, это будет -- бомба! Подписывайтесь, что-бы узнать новую возможность узла ColorRamp! Изображения взяты с банка бесплатных изображений:

Смотрите также