Архитектура проекта в Unity. Часть 4. Менеджер сцен

Поддержи канал, бро!
- мир
- рф И даже криптой (пока только Ethereum): 0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77 Предпоследний урок из цикла Архитектура проекта и по совместительству - самый длинный. Поднимаемся еще на одну ступеньку выше - к кастомному менеджеру сцен! Строим один из множества способов организации проекта, чтобы везде был порядок, и одновременно, мы могли из разных мест получать ссылки на разные механики, места, скрипты. Архитектура кода - важнейшая составляющая разработки больших и средних проектов. Не претендую на использование исключительно моего варианта, но полезных практик и мыслей встретится достаточно! ---------- Поковыряться в моей архитектуре можно скачав проект с GitHub:
---------- Как запустить Coroutine без MonoBehaviour в Unity:    • Coroutine. Как запустить Coroutine без Mon...   Архитектура. Часть 1:    • Архитектура проекта в Unity. Часть 1   Архитектура. Часть 2:    • Архитектура проекта в Unity. Часть 2   Архитектура. Часть 3:    • Архитектура проекта в Unity. Часть 3   -- Архитектура. Часть 5:    • Архитектура проекта в Unity. Часть 5. Финал   Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее: Telegram:
Twitter:   / gamedevlavka   Twitter (личный):   / vavilichevgd  

Смотрите также