Май, начинаем выживание в лучшей генерации мира / Человек разумный №1 / Vintage Story в 2025 году

Фортуна улыбнулась нам, мы нашли замечательную генерацию мира в Vintage Story версии 1.20. Зерно, настройки мира и игровых механик смотрите ниже. Итак, это случилось. Начинаем новое прохождение ванильной Vintage Story с акцентом на выживание. Наш главный герой, всё тот же простолюдин по имени Робинзон. Для прохождения и выживания выбрана лучшая генерация мира из тех, которые я когда-либо видел. Большие красивые острова разделены океанскими просторами. Мы начинаем на огромном острове с природой похожей на ту, что преобладает в Финляндии и Карелии. Нас окружают болота, равнины, скалы, а также хвойные и сосновые леса с небольшими прудами. Погода по большей части дождливая и пасмурная, тем радостнее видеть солнечные лучи света. Повсеместно встречаются медведи, волки, лисы, зайцы и лоси. Упор на выживание означает, что на поверхности земли нас не будут беспокоить различные аномалии типа темпоральных штормов и дрифтеров, мы сможем бросить спальник под ближайшим деревом и вздремнуть, или спокойно наслаждаться пением птиц. Конечно, если нами не заинтересуются дикие хищные животные. На поверхности идёт привычная нам жизнь своим чередом. В то же время под землёй, куда нам нужно будет время от времени спускаться, дрифтеры и прочие аномалии представляют для нас серьёзную угрозу. Включены: темпоральная (не)стабильность, лор (история мира), руины, торговцы, дрифтеры только под землёй. Выключены: темпоральные штормы, разломы. Таким образом не игра будет определять, когда нам страдать от аномалий и потусторонних явлений, а мы сами: хотим, обитаем на поверхности; хотим, залезаем под землю и щекочем себе нервы. Настройки стиля игры и генерации мира Стиль игры: Человек разумный Зерно: 1345510948 Случайный радиус респавна: 0 (позже меняем на 5000) Дней в месяце: 3 дня Обвалы: Включено Возгорание от молний: Включено Разрешить подземное фермерство: Включено Не допускать перемещение источника жидкости ведром: Выключено (выключили во втором эпизоде) Здоровье игрока: 15 хп Скорость восстановления здоровья: Медленнее (50%) Время роста саженцев деревьев: Нормально 1x Радиус поиска узла геомолотом: 6 блоков Карта мира: Включено Лор: Включено Доступный хлам: Только если первоначально восстановлен с помощью клея Темпоральная стабильность: Включено Количество возрождений от темп. шестерёнки: Бесконечно Размер земли: 40% Название мира: Человек разумный (выживание) Класс: Простолюдин В самой игре, после первого запуска меняем следующие настройки. Случайный радиус респавна: "/worldConfig spawnRadius 5000" Таймер для предметов, сброшенных после смерти: "/worldConfig droppedItemsTimer 86400" Позже, в последующих эпизодах включили бесконечную жидкость "/worldConfig noLiquidSourceTransport false" ограничили максимальное количество возрождений от темпоральной шестерёнки 20-ю возрождениями "/worldconfig temporalGearRespawnUses 20" замедлили время "/time calendarspeedmul 0.2" включили влияние ветра на персонажа и существ "/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement true" Приятной игры! "Бьём баклуши! (Slow Play)" доступен на следующих площадках: Платформа:
RuTube:
Дзен:
VK Video:
Вконтакте: https://vk.com/byom_baklushi
VK Live:
YouTube:    / @byom-baklushi  

Смотрите также